Muchas gracias, probaré y mostraré el resultado.
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Muchas gracias, probaré y mostraré el resultado.
Buenas, he estado trasteando bastante con el tema partículas. Y me he quedado pillado con algo que supongo será muy simple, pero que no le término de ver el problema.
Tengo un Spawn-travel distance que está vinculado a un deleete por edad de la partícula, en ese mismo hay un colisión a su vez vinculada a un find target, pero pasa 3 kilos de mí. Dejo la imagen del sistema y un previo para que veáis el resultado de lo que me hace.
¿Algona idea?
Posdata: la línea moradita es el deflector y la esfera morrada es el punto del find target.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=29654
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=29656
Vaya, pues muy bueno el mensaje. La verdad es que he descubierto hace un par de horas el tema este del Particle Flow y eso que llevo con el max desde hace mucho.
El efecto ese del último video mov. Creía que se hacía con las KPT de Photoshop, así que, estoy flipando.
Respecto a las diferentes opiniones, estoy de acuerdo con ssjosue, por que muchas veces me resulta más difícil ver todo el proceso que ver un archivo max y trastear con el los parámetros. Me pasaba mucho con RealFlow, que no consigo que me quede bien por muchos tutoriales que he leído o por muchas pruebas realizadas.
Y si encima el que publica el manual es alguien como yo, que no se expresa muy bien, vamos listos.
Estoy flipando con un video que hizo una persona que ha puesto una bola, la ha convertido en partículas y se han transformado en una tetera.
No se cómo se hace, pero daré con ello. Un saludo.