Vaya será que se puede recuperar el mensaje inicial? O algún enlace con su info. Pléase que tenía muchas cosas importantes para entender el s.
Saludo3?
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Vaya será que se puede recuperar el mensaje inicial? O algún enlace con su info. Pléase que tenía muchas cosas importantes para entender el s.
Saludo3?
Esto no es justo. Se supone que la información que pones va a estar para que cualquiera que tenga un timpito para hacer pruebas las hace y los que no al menos se enteran de que va esto del s o sea que todo esto es para aprender y pues yo y como muchos necesitamos esa información por que es muy difícil encontrar en español.Cita:
Bueno. En vísta que a nadie le interesa este tema he decidido quitarlo. Quizás el error fue mío. Tendría que haberme logueado con nick femenino. Seguro que de esa manera hasta lo hubiesen puesto adherido o en el portal de entrada.
Tonilogar. Ya que fuiste el único que se interesó no me gustaría dejarte colgado. Cualquier consulta puedes hacerlo por privado con gúesto te responderé.
Estoy preparando apuntes sobre Carpaint y Arch & Design también así que, si lo quieres avísame. Saludos.
Askelmar.
Espero que se pueda recuperar el mensaje.
posdata: o alguien que, allá guardado el mensaje inicial que lo ponga de nuevo por favor.
salud 3?
Esta recopilación de enlaces es genial, gracias Carlos.Cita:
Haber si se puede revivir el mensaje. Algunos seteos de las webss para que se puedan guiar tanto en 3ds Max y Autodesk Maya, pero igual ambos tienen los mismos seteos creo, vamos no hay que perder un mensaje tan interesante.
Tutoriales e info-. http://www.3dtotal.com/team/tutorial.../shadow_01.asp.
______________________________________. http://features.cgsociety.org/estory...id=4006&page=1.
______________________________________. http://www.3d-station.com/pages/maki...?id=162&page=1.
______________________________________. subsurface_scattering101.
______________________________________. http://mentalraytips.blogspot.com/20...-tutorial.html.
______________________________________. http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...3&page=3&pp=15.
______________________________________. http://cgpixol.com/interview.html. http://www.mymentalray.com/mymr_tuto.../joe_ssmax.htm. http://www.pixero.com/tutorials_skin.html.
Un poco de letras. texturizado fotorealista. Physical s for Mental Ray.
Los he citado para que no se pierdan, no vaya a ser que lo del sabio maestro sea contagioso.
Pues que como que mucho tiempo no he tenido. Pero como lo prometido es deuda. Aquí dejo el fichero de ZBrush, el (*.obj) que dejo Askelmar sin triángulos y un poco retocado, frente etc, el mapa difuso (mu rápido, muy chungo) el mapa de desplazamiento y el mapa de Bump.
Bueno no es una maravilla, pero supongo que, para probar el desplazamiento con el material de Mental Ray ya servirá.
Venga Askelmar le metes caña y no te mosques.
El fichero de uploading tarda un poco. http://www.uploading.com/en/files/65... (*.zip), html.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=51073
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=51136
http://CGcore.com/foros/ss-fast-skin-t5877.html. Aquí esta, pues que mal geniado a salido el amigo Askelmar.