Dc_project: ciudad subterránea
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Vamos a dejar de of topiquear. Ahora que había enganchado unos cuantos mensaje serios.
Vaya, sin comentarios, conservantes ni colorantes.
Supongo que todo el montaje que estás haciendo no será sólo para un travelling de 20 segundos, porque entonces la película puede dejar de ser una película futurista.
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Además, no me había fijado que ya van apareciendo las aberturas.
Una nueva entrega.
, debe ser espectacular ver de noche esas entradas a Deep City, pasar del mundo frío y salvaje a la civilización tecnológica, aséptica y cálida de las profundidades de la tierra. .
-extracto de diario de un ciudadano profundo-.
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Ahora solo faltan 8 millones de naves y una farola, estamos cada vez más cerca. Me gusta mucho el efecto, a ver si lo ponemos en movimiento.
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Esto si es trabajar, pero bien además.
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Esto si es trabajar, pero bien además.
Sí. No sólo por el modelado en sí, sino porque hay que inventar este mundo de DC, desde su escritura hasta su modelado.
Dispongo de 30 o 40 minutos al llegar al curro, y una hora al mediodía, que paso trabajando en DC mientras como un sándwich.
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Editado por texto coñazo.
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Hoy he acabado de situar los atraques pequeños. Sólo tienen un material.
Pero hay 9 modelos de ellos, que he de ajustar y aplicar aleatoriamente.
Me llevara dos o tres días.
Ahora, DC exterior se ve muy desangelado. En realidad, es 3 veces más grande de lo que se ve. Son 3 pastillas como esa clónicas.
Quedará bien, cuando estén los muelles, las escombreras y el entorno que lo rodea.
Subo la general de trabajo que uso para guiarme, en la que he situado los atraques pequeños.
Y unos renders laterales para ir testeando las zonas donde voy a ir situando los muelles.
Dep city.
Derrota tras derrota hasta la victoria final.
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Esos laterales me gustan. Como el Skyline vaya cogiendo vida va a ser la hostia. Veo dos escalas principales, tubo grande y atraques en la orilla. Estos últimos le han dado mucha vidilla pero como dices aún le falta equilibrar estas escalas un poco ¿no? Si hay naves aportaran en este sentido, ¿alguna textura diferente en algún tubo? ¿Qué marque las alturas? ¿quizás un tercer tipo de elementos que unifiquen? ¿linealesí¿infraestructurales?
Sé que cada decisión es un desarrollarla en tan poco tiempo, no hagas mucho caso. Sigue con lo tuyo que va de pm. Estoy deseando ver esos muelles.
Y cuando libres un poco marcate un escorzo de alguna entrada con torres fugadas. Con dos cojones.
Mierda, estoy sin escáner.
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Al tema de las escalas ayudará -espero- Además de las naves los espigones de rocas y escombreras con bloques de hormigón como los de los puertos.
O eso espero.
Más nos vale.
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No es por incordiar, pero. ¿por qué Nueva York y no Barcelona o Lisboa,Valencia,Huelva,Cádiz,Vigo?
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Delirios de grandeza que tenemos, oye. Nada, es que esto va a ser un pelotazo a nivel mundial, ya verás. Edito: intenté convencer al jefe que lo ambientáramos en Málaga, con DC excavada por el mar de alboran, pero no hubo manera.
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Pues como os pongáis tontos, por pelea que no falte.