Blender 2-44 release y avances
Blender 2-44 release y avances
Aquí hay otra de reciente cosecha: blendernewbies - Basic decaling in Blender.
A la saca.
Blender 2-44 release y avances
author: theth. Date: sun sí 9 15:45:39 2007 utc. Log message: creating branch for eman Nurbs work.
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Ale, ya han empezado la rama nurbs. A ver qué sale de ahí.
(Edito).
Y ha puesto en el trunk:
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* tweaked the Knife tool Header información text, making mention of the previously hidden ability todo use Mb todo constraint todo screen axes.
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== ipo copy/paste ==
When in editmode for ipo-curves, keyframes are now pasted from the ipo-editor copy/paste buffer instead of the entire curves being pasted. This makes it posible todo move keyframes from one ipo-curve todo another.
* only keyframes in the copy/paste buffer that are selected, are pasted.
* all keyframes that are pasted, are pasted relative todo the current frame, with the current frame being the location of the first pasted keyframe.
* pasted keyframes replace exisitng keyframes if they occur at the same location.
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Patch #6794: subdivide multi for armatures.
This patch, by juho vepsalainen (bebraw), introduces subdivide multi functionality for armatures. It lets you specify the number of divisions that selected Bones should be divided into.
Ive slightly optimised the code a bit, though the change shouldnt make much of a diference. Ive a los fixed a minor bug in the menú highlighting, due todo duplicate menú event-codes.
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Cita:
Resulta que bebraw esta experimentando con un nodo para el compositor llamado content aware resizing.
Manda y yo todavía no he terminado de leerme el documento.
Cita:
author: theth.
Date: sun sí 9 15:45:39 2007 utc.
Log message: creating branch for eman Nurbs work[/indent].
Buenas noticias.
Blender 2-44 release y avances
Hoy en el sunday meting se habló de hacer un reléase 2.46 con partículas nuevas y todo lo que está en el SVN, no es nada seguro, por que el 2.5 no se ve cerca para nada.
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Sería un punto. ¿es seguro que las partículas nuevas estarán integradas en la 2.5?
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Si por supuesto, pero lo que se quiere es sacar un 2.46 con las partículas que ya están prácticamente listas, por que al 2.5 le faltan meses de meses de meses.
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Es que no le veo mucho sentido a esperar mucho tiempo y cambiar a una versión gorda, estando acostumbrados a las intermedias.
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Cita:
Si por supuesto, pero lo que se quiere es sacar un 2.46 con las partículas que ya están prácticamente listas, por que al 2.5 le faltan meses de meses de meses.
Es que depende de la incertudumbre de una sola persona con la UI, y así no se puede avanzar.
Adelante con la 2.46, o la 2.45ymedio, que le metan todo bien empaquetado, pero ya.
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Si hombre, y la UI depende de otras cosas más como el event refactor :s que es casi un mito ya, se ha querido hacer por años y nada.
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A mí me interesa mucho la herramienta Sculpt, si hiciera igual que los pinceles de ZBrush 3 ya seria el hombre más feliz de la tierra.
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Hace algún tiempo hice algo similar para usar lightmaps en conjunto con mapas de normales, con Specular color y Specular level, estoy tratando de mejorar el aspecto gráfico de mi antiguo juego zero consequences y no, no lo he abandonado, solo que apenas veo estable el engine, ya merece la pena continuar y ver que se puede aprovechar de las nuevas features. http://salvador.mata.com.mx/blends/n...c_gimap, blend.
En ese ejemplo la imagen se ve con poca intensidad (el GI map) ya es cuestión de multiplicar (gimap*2) en el gi_pas, y claro, esa escena es algo muy simple, solo para efectos de pruebas.
Vaya, me ausento unos días y ya hay otras cosas nuevas, me ando atrasando. Saludos.
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¿Qué códec están usando los tres primeros? No puedo verlos. Editado: bueno, le he metido el videolan al vista 64 y adiós a la del Windows medía player, ya puedo verlos.