Mucho, pero mucho mejor ya estás en el camino.
Versión para imprimir
Mucho, pero mucho mejor ya estás en el camino.
Hola será que me pueden mandar una página donde puede encontrar blueprints de cabezas, ralistas y cartoon, gracias.
Hola este es el utima cara que estoy hacionedo todavía le falta parte del cráneo y los labios y boca. Hau vamos dándole.
Como la ven?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=53121
Hola como les parece esta como están los Edge Loops. Gracias por critiarla.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=53231
-- IMÁGENES ADJUNTAS --Cita:
Hola como les parece esta como están los Edge Loops. Gracias por critiarla.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=53232
Aprendes rápido, vas por buen camino.
Bueno aquí dejo mi prueba de Edge Loops. Ahora tengo bastante claro el concepto y leí bastante sobre eso. Ahora me dedicare a los personajes completos. Saludos.
Esperon pronto un personaje.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=53242
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=53243
Hola mire como va un Low poly que estoy haciendo para uno de los proyectos del fotografía, es un modelos beta o sea que solo me falta hacerle las manos.
Tiene 1640 polígonos.
Que les parece espero opiniones.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=53345
Hola tío pues a mi parece algo desproporcionado, las extremidades anchas y cortas. Normalmente se suele usar 7 cabezas para la altura, aunque se pueden usar 8 kda más estilizada, y un máximo de 3 cabezas de ancho en la espalda de deltoideos a deltoideos, y un máximo 2 cabezas en la cadera, todo esto depende de si es hombre o mujer.
Nos vemos adiós. Yoda Star Wars XSI Mudbox - Foros 3dpoder..
Bueno así quedo el beta de este video game, tiene 2463 polys, lo de la desproporción si me había dado cuenta, pero así estaba el blueprins que ellos me dieron.
Que más podía hacer.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=53457
Hola amigos tengo un problema con los Normal Maps, cuando los hago en z brish y los paso a 3d Studio Max y los renderizo me queda uno cortes no sé cómo puedo arreglar eso, unas preguntas, cunto de número de Bump deben tener? Saludos aquí lo puese en 75 de Bump.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=54019
Daniel, en el 3d, la infografía y en el arte en general hay que tener mucha paciencia + perseverancia. En el foro se ha hablado muchas veces sobre la topología de la malla de una cabeza realista, al igual que se ha recomendado hasta la saciedad el uso de fotografías de referencia a la hora de modelar. Hace falta un estudio largo y minucioso sobre anatomía humana para poder dibujar, pintar o modelar una cabeza de memoria.
La cabeza que estas modelando tiene fallos de topología fáciles de ubicar además de proporciones erróneas debido a la falta de referencias. No intentes ir más rápido de lo que afianzas tus conocimientos, primero hay que lograr una base sólida, luego ya no correras, volaras si quieres, pero primero lo primero.
Este pdf amablemente publicado en el foro por IkerClon te enseñara sobre los músculos faciales: dscargar pdf.
Estudia la malla de este buen.
Ejemplo:
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/07/28.jpg
Una imagen del pdf de IkerClon:
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/07/29.jpg
Pue eso, revisa el foro, hay mucho material esperando por ti.
Shazam gracias por la ayuda, sabes si use referencia, creo que la moacha era deforme entonces, porque está basada en la cabeza de una mujer. Gracias estudiare más para ser mejor cada día. Saludos.
Bueno aquí dejo mi último modelos creo que falta un poco de texturizado, pero lo incluiré en mí reel si pueden ayudarme a mejorallo me Bob Galeharían ungran favor, lo hice con la textura de Mental Ray de carros.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=54471