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Estopa > las manos quería hacerlas algo más grandes de lo habitual, así como la cabeza algo más pequeña. Kellog > probaré eso de las siluetas, aunque no entiendo bien el mecanismo. Quizás un tutorial o imágenes en las que pueda basarme para entenderlo mejor me irían de vicio, porque ahora mismo no logro imaginarme absolutamente nada del estilo.
Aquí dejo un update, queda mucho por hacer.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=115331
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http://forums.megatokyo.com/index.php?showtopic=1715168. En inglés, pero hay varios hilos y te explica muy claramente el concepto.
Ya va mejor, pero creo que o tiene la cabeza demasiado o los pies y manos demasiado grandes, o puede ser por la perspectiva.
Posdata: aquí salen unos pocos de diseños de siluetas muy buenas: http://www.Game Artisans.org/forums/...ad.php?t=10611 aunque este chaval es muy bueno del todo, como ves la anatomía perfecta.
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Kellog > por lo que he visto (le echado un vistazo rápido) se trataría de hacer una silueta propia y después utilizarla como blueprint, ¿no? Quizá le meta mano y sacie mi curiosidad.
Por otro lado, doy por terminado al tito Blade. Sé que le faltan algunos retoques - Los guantes, las botas y meterle un poco de caña a la gabardina - Pero me he cansado del modelo, lo que conllevara a que me meta ipsofacto con otro. ¿alguna sugerencia? Saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=115332
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No es como blueprint, se trata de buscar un diseño adecuando una vez que has encontrado uno que te mola, entonces le metes mano en serio y haces frontal y perfil, anterior etc.
Otra gente usa directamente dibujos muy pequeños, como dices tu cada maestrillo, pero al final todo se reduce a no hacer trabajos en balde y aprovecharse de lo rápido que da resultados una silueta o un dibujo pequeñito, pero bueno esto es mi opinión cada persona lo adapta a su manera. Saludos.
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Buenas. Después de un tiempo de relax, aquí traigo otro personaje: saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=115333
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Doy por terminado al ex-aviador rudolph von radstein: Saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=115334
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Este es el resultado de una pelea entre una esfera de ZBrush y yo. La batalla ha durado una hora. Vosotros diréis.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1253298863
Un saludo.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=113521
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Muy guapo y más si lo has hecho en una hora, lo único que veo raro es la oreja, mucha separación entre el lóbulo y la parte superior, pero me encanta como te ha quedado.
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Vaya progresos Psycho. Vas a pasos de gigante. Muy buenos, sobre todo Blade. A seguir así.
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Kiko_l : quería parar de modelar al llegar a la hora, y cuando me di cuenta me quedaba poco para modelar la oreja, tuve que hacerla a toda leche. De todos modos, no se me dan bien esa parte de la cabeza, por lo que tendré que seguir practicandola.
shenmue: gracias por tu comentario, aunque no me siento especialmente orgulloso del modelo de Blade. Tiene muchísimos fallos grandes que, por pereza, no voy a retocar ya. También es una forma de observar los avances de uno mismo.
Ahora traigo otra cabeza modelada en una hora y cuarto a partir de esta base:
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1253530216
El resultado:
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1253530217 saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=113646
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=113647
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Este último no me gusta tanto, pero el anterior está genial. Están muy bien marcadas todas las facciones, en su punto justo.
Lo que peor veo son las orejas (como ya te han comentado) y la zona de los ojos.
Yo creo que no deberías preocuparte tanto por los tiempos, si en vez de tardar una hora en hacer algo bueno, tardas dos en hacer algo genial, pues no veo dónde está el problema.
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Hola. Los modelos son correctos, sin más. No transmiten, y gran parte creo que es porque no rompes la simetría, con lo cual no resulta real. Necesitas, una vez estructurado el modelo empezar a mover partes hacia arriba o hacia abajo, marcar más unas zonas y otras, sacar hacia afuera algunas, en fin, algo más de imperfección y caos en la cara transmitiría muchsimo más. Otra cosa que veo es, por ejemplo, lo que Kmk te alaba, que es que las facciones están marcadas en su punto justo, bien pues yo creo que está poco marcado, muy uniforme y plano, como si le hubieses dado un gran pase de smooth.
Ánimo, que el progreso es más que evidente y seguirás avanzando a pasos de gigante.
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Kmk37: gracias por tu comentario. La verdad es que las orejas son algo que me llevan por el camino de la amargura. El reto de hacer modelos en determinado tiempo lo utilizo para agilizar el tiempo de modelado. Practicar más que otra cosa. Cuando me ponga en serio con algún modelo me tiraré con el tiempo que haga falta.
Hulkong: un rostro humano es imperfecto por descripción, y del mismo modo no del todo simétrico, como bien dices. La verdad es que en estos modelos no había reparado en ello. Me has refrescado ese término, la verdad. Y sí, creo que hay según qué facciones (no todas) que necesitan estar más marcadas de lo que ya lo están.
Bueno, vamos al trapo.
¿Alguien recuerda el juego zombies ate my neighbors?
Pues bien, viendo un reto en otro foro me decidí a modelar a uno de los personajes del dichoso juego - Dichoso por lo que me ha llegado a enganchar -.
El personaje se llama Zeke. Tiene 2520 triángulos, un mapa para el personaje de 512 y otro para la Uzi (que en este render no se aprecia demasiado) de 256.
La idea para acabarlo es meterle un mapa de opacidad bueno al flequillo (le hice uno y no me gustó nada su resultado) y ponerle una postura marchosa. Quizá le meta una verja de cementerio para acabar de ambientarlo.
Aquí os dejo un render del personaje con su base:
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1253723043 saludos.
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Que chulo. Zombies ate my neighbors, yo me lo acabe. Homenajeaba todos los clásicos del cine de terror.
http://www.youtube.com/watch?v=ut9owwi0mwm
http://www.youtube.com/watch?v=2-hvybpla2a
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Dexter: el juego es la polla, lo mires por dónde lo mires. Una cabeza más (1hr 15min):
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1253880175 saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=114007