Infograph3d: nada más lejos de la realidad, aún sigo siendo un piltrafilla en esto. Karras: a ver lo que sale. Buscame fondos como las de la última imagen, que ha tí se te da mejor.
Thincho: gracias.
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Infograph3d: nada más lejos de la realidad, aún sigo siendo un piltrafilla en esto. Karras: a ver lo que sale. Buscame fondos como las de la última imagen, que ha tí se te da mejor.
Thincho: gracias.
Aquí tienes un viejo aeropuerto, es clavado al de la última fotografía. Ahora te toca modelar el resto de los acompañantes, entre ellos el municionador.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/01/23.jpg
Un piltrafilla dice, seguro que te hartas a atún en casa, te está quedando de lujo, estas hecho todo un profesional.Cita:
Infograph3d: nada más lejos de la realidad, aún sigo siendo un piltrafilla en esto. Karras: a ver lo que sale. Buscame fondos como las de la última imagen, que ha tí se te da mejor.
Thincho: gracias.
Otro enlace para fondos bueno. http://www.photoeverywhere.co.uk/wes...lacier6426.htm.
Pro cierto no eres profesional porque no te has hecho una buena web.
He actualizado mi blog con un render nuevo del zíu con todo mapeado más una con sorpresa.
Una prueba de integración:
Archivo adjunto 121883
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=121883
Resalta demasiado sobre el fondo, creo.
Me voy a tener que buscar otro fondo, porque la imagen no es nítida y el objeto sí, por lo cual es verdad que resalta.
No necesariamente tienes que buscar otro fondo. Utiliza en effect blur solo para el objeto y no para el fondo, es muy poco lo que resalta.Cita:
Me voy a tener que buscar otro fondo, porque la imagen no es nítida y el objeto sí, por lo cual es verdad que resalta.
Digamos que tienes una luz de estudio y la escena requiere algo más general o un tipo de luz solar, algo que te difumine más el modelo, aparte de meterle grano a la escena, pero no al fondo.
Y lo malo de las fotografías que te pasé es que son hechas por tíos a pie al paisaje y tu trasto es enorme, así que, tendrás que ponerlo un poco lejos.
Lo ideal sería una fotografía en la que saliese una de esas excavadoras o camión gigantes y que tú solaparas el trasto encima, así el enfoque ya lo tendrías hecho, luego a igualar la luz, que es el fallo que le veo.
Para un render de estudio está genial, pero no para un exterior.
Pon una luz por detrás a ver qué tal queda.
Karras tengo una Sky para la iluminación global y una direct para el sol. La iluminación no estará muy fina, pero es que, el fondo la lía. Es tan nítido porque le baje el filtro a 1 en lugar de 1,5 que viene default (no es por la iluminación). No me puedo permitir difuminar el tanque, porque ya que me he currado las texturas quiero que se vean bien.
Lo de la perspectiva y la profundidad de campo no te la niego, pero creo que cuando le ponga el otro tanque de lejos resolverá dicho problema.
Me puse a buscar fondos como loco y he encontrado fondos chulos, el problema es que están hechas con cámaras de juguete, vamos las normales que tienes tú y yo, y no fotografías con cámaras profesionales que son nítidas y no están desenfocadas.
Ah, se me olvidaba, el render es con Scanline.
Una prueba más, con la luz por detrás del bicho. Render normal:
Archivo adjunto 121980
Con postproducción:
Archivo adjunto 121981
Le he subido el antidentado para difuminarle un poco.
Posdata: si me daís el visto bueno término la integración. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=121980
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=121981
No lo veo todavía bien, ya losé, soy un puñetero, pero no sé, no está natural. Que técnica utilizas para la integración? Si se puede decir.
Repe, lo siento.
Una pregunta de aficionado, es necesario renderizar el fondo? Si ponemos un plano para las sombras no podríamos darle un material m/s y después renderizar con canal alpha y montarlo por capas en phothochop?