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Dc_project: ciudad subterránea
Esto se queda así (salvo que se diga otra cosa), a falta de las escolleras de Drakky. Y pasa a Mesh para el terreno. Pit: nos vamos a pegar una hostia.
Mesh: polladas, tenemos suficiente para renderizar en mi casa, que no sabes ni la mitad Pit.
Me encanta trabajar con Mesh. Los tiene cuadrados.
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Dc_project: ciudad subterránea
El modelo con las escombreras. Dep city es una ciudad subterránea emplazada a orillas de lo poco que queda del océano atlántico, a unos 400 km de la actual Nueva York. Estamos en el 3015. El mundo está congelado, y Deep City busca el calor de la tierra.
Pronto comenzaremos a levantar la ciudad interior.
Este archivo ya lo tiene Mesh en el horno de vídeo-postproducción.
Esta estudiándolo y trabajándolo para abordar empresas más arriesgadas.
La iluminación que he usado ha sido una herramienta de trabajo para ir modelando, diseñando y tal. Pero no es la real. La usé atendiendo a las indicaciones de Mesh, que es quien va a trabajar estos archivos para vídeo y postproducción.
La única indicación que ha recibido Mesh de mi parte es que, si ve algún fallo gordo haga lo posible para que no se vea.
Por lo demás, el maestro Mesh tiene ahora por delante un difícil y meritorio trabajo. Suerte Mesh.
(Nota: faltan escombreras y los revestimientos de los túneles de Drakky, pero cómo se verán en los planos más cercanos las pondremos más adelante. Cuando las recibamos).
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Dc_project: ciudad subterránea
Hay que ver lo bien que os va, mucha suerte con todo.
Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
El modelo con las escombreras. Dep city es una ciudad subterránea emplazada a orillas de lo poco que queda del océano atlántico, a unos 400 km de la actual Nueva York. Estamos en el 3015. El mundo está congelado, y Deep City busca el calor de la tierra.
Pronto comenzaremos a levantar la ciudad interior.
Este archivo ya lo tiene Mesh en el horno de vídeo-postproducción.
Esta estudiándolo y trabajándolo para abordar empresas más arriesgadas.
La iluminación que he usado ha sido una herramienta de trabajo para ir modelando, diseñando y tal. Pero no es la real. La usé atendiendo a las indicaciones de Mesh, que es quien va a trabajar estos archivos para vídeo y postproducción.
La única indicación que ha recibido Mesh de mi parte es que, si ve algún fallo gordo haga lo posible para que no se vea.
Por lo demás, el maestro Mesh tiene ahora por delante un difícil y meritorio trabajo. Suerte Mesh.
Oye, a mi con presión no, que la liamos.
Puedo prometer y prometo, que, por el **** te la meto, esto que estoy divagando, a la que tenga cosas enseñables las enseño.
Dc_project: ciudad subterránea
Magnifique, Monsieur Matson. Has puesto el listón muy alto para las demás partes de la producción. Edito.
Cita:
(Nota: faltan escombreras de Drakky, pero cómo se verán en los planos más cercanos las pondremos más adelante. Cuando las recibamos).
Vaya.
Dc_project: ciudad subterránea
Buen trabajo Pit. Ahora que libras un pelo sírvete un pacharán y. Guión, guión, guión.
las escombreras han sido un acierto.
Dc_project: ciudad subterránea
Cita:
Las escombreras han sido un acierto.
Y eso que aún no son esas las definitivas.
Dc_project: ciudad subterránea
A alguien se le ha ocurrido pensar que por esas chimeneas sin tapas puede colarse la lluvia ácida del 3015 (por que apuesto a que habrá lluvia ácida). Yo por otra parte veo poco escombro para una ciudad donde habitan los 20 millones habitantes que tiene ny. Parece ser que ny produce 40.000 ton de basura al día (fuente: http://nylpi.org/in_the_news_detail_29.html) por eso digo que hay poca en vuestra ciudad y, por cierto, en la versión final yo no pondría un cielo tan limpio, pero bueno es que yo soy más bien un apocalíptico.