Podría, a este compañero le ha pasado algo similar: https://www.foro3d.com/f39/blender-2...tml#post572753.Cita:
Creo que ha instalado mal el programa.
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Podría, a este compañero le ha pasado algo similar: https://www.foro3d.com/f39/blender-2...tml#post572753.Cita:
Creo que ha instalado mal el programa.
Y lo conseguí arreglar gracias a ti, Shazam. Quizá cambiando la descripción en las opciones la gente no se liaría. Poniendo un actualizar instalación existente o algo así. Es que es un poco lioso como está ahora.
Gracias Zanqdo.
Cita:
Author: broken. Date: 2008-10-30 10:26:30 +0100 (thu, 30 oct 200. Log message:
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* added a new, slightly experimental force field type: spin.
It works similarly to vortex, but it a more controllable - It.
Doesnt send the particles of accelerating into space, but.
Keps them spinning around the z axis of the force field object.
This is safe in the branch, but jahka if you have any feedback.
Id be curious to hear.
atentos a esto:.Que joya es este pedazo de programador.Cita:
Author: Aligorith. Date: 2008-10-29 11:58:00 +0100 (wed, 29 oct 200. Log message:
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Creation of new branch for experimental animation tools.
Han implementado en Blender la animación técnica. Ha sido desarrollada en el politécnico de Milán: MBDyn - Multibody dynamics.Página con ejemplos:Cita:
Yes, its a mouthful - multibody dynamic simulation. It Simply means that you add Gravity and Air properties to your Blender environment, add Physical and aerodynamic properties to your collection of Blender objects, and then watch how it all behaves by simulating physics, mechanics, Kinematics, aerodynamics, aeroelastics, etc.
Tutorial aquí.Nota: están saturados los servers, miradlo en otro momento.Cita:
You can view the 17.5 minute tutorial on the lower part of the home page at this website. http://www.baldwintechnology.com/.
Interesante lo del MBDyn, muchas gracias Leander, me cae de perlas. Jedihe.
Estoy jugando con el projection painting, esta asombroso, el viejo Texture Paint da vergüenza.Cita:
Basic projection painting - Should work without crashing and not be to Slow.
Does not use any OpenGL for calculations (2.5 friendly.) and free from screen píxel artefactos. Raytracing is used for Occlusion.
Details.
* uses a 2d screnspace bucket grid that estore intersecting Faces and a list of UV píxeles to optimize lokups between the brush rectangle UV píxeles.
* buckets and Faces are initialized when a brush first touches them.
* on initializing all the Faces used have their UV píxeles are converted into screnspace and copied into the buckets for painting (if the píxel is not occluded by a ray cast).
Still a lot to do - Blend modes, float buffer, image wrapping, image texture filtering.
Add característica requests here. http://wiki.blender.org/index.php/wa...anch_proposals.
Zanqdo en que versión está el projection painting. ¿En alguna de Windows DW graphicall esta?
Es una rama: projection-Paint.
Es una rama: projection-Paint. ¿Cómo? Perdona mi ignorancia, pero de qué forma podría probar el projection-Paint. Gracias un saludo.
Compilando la rama o esperando a que un buen samaritano poste un build de tu os en graphicall.
Gracias Zanqdo.
Qué bien.Cita:
Estoy jugando con el projection painting, esta asombroso, el viejo Texture Paint da vergüenza.
Cuánto tiempo esperando esto.
Si hombre, y dice Cam que con este sistema es fácil hacer image proyection como el de modo.