Mira a ver si en los modificadores tienes puestas dos armature.
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Mira a ver si en los modificadores tienes puestas dos armature.
Por cierto, alguien tiene algún enlace o información sobre esto que sale en la 2.6 en el modifier sobre los verte weightú.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=151334
Sin un (*.blend)/screncaps/algo es difícil decirlo.
Vale, bien, ya entiendo, después de mirar un poco. He creado el armature con Rigibody y con el pesado automático. Resulta que un vértice puede tener peso de varios huesos sobreponiéndose. Por ejemplo, tener el fémur con peso 1 y luego tener la espina con peso 0.2 y otro hueso más con valor 0.3 (por decir algo). Esto es así? Hay manera de que un vértice solo tenga peso 1 de un solo hueso de manera automática? Que no se vayan solapando pesos?
En modo edición selecciona el vértice, ve a vertex group en object data y deja solo el nombre del hueso que te interesa.
http://projects.Blender.org/tracker/...tail&aid=26108.Cita:
Por cierto, alguien tiene algún enlace o información sobre esto que sale en la 2.6 en el modifier sobre los verte weightú.
Pero entonces me elimina la información de pesado del resto de vértices.
Gracias Caronte.Cita:
Iniciado por Solimán. Por cierto, alguien tiene algún enlace o información sobre esto que sale en la 2.6 en el modifier sobre los verte weightú.
http://projects.Blender.org/tracker/.tail&aid=26108.
También he encontrado el video. http://vimeo.com/20101229. http://blenderartists.org/forum/show...group-modifier.
No creía que estuviera en el manual. http://wiki.blender.org/index.php/us...ightvgroup/man.
Te entendí mal haz lo que te he comentado, pero en lugar de borrar, debes pulsar el botón remove para cada hueso que no quieres que, afecte a lo seleccionado.Cita:
Pero entonces me elimina la información de pesado del resto de vértices.
No, si eso ya me he dado cuenta. Lo que yo quiero es que sea el propio Blender quien me esa gestión y que un vértice solo pueda tener un total de peso 1 entre todos los huesos y si a uno le pongo peso=1 que me elimine automáticamente el peso del resto de huesos. No sé si me explico.
Eso no se puede hacer bueno, se puede desde Python, pero tendrías que aprender a programar si no sabes ya. Posdata: siempre te queda el hacer el pesado manualmente, en lugar de dejar que Blender lo haga automáticamente para después tener que arreglar lo que no te gusta.
Un poco putada, pero bueno. Por cierto, se puede hacer que no se muestren los polígonos por su Backface? He visto el que no tenga normales por ambos lados, pero no encuentro que solo se muestren los polígonos que veo de frente de un modelo.
No sé si es a lo que te refieres, pero en la barra de la vista 3d tienes un icono para eso.
No, no me refiero a eso.
Una prueba de Cycles. El modelo hice hace casi 8 años en 3dsmax. Pero siempre quise mejorar el render.
Archivo adjunto 151401
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