Publico referencia.
Versión para imprimir
Publico referencia.
He tardado, pero no os vayáis a pensar que soy de los que lanzan la mano y esconden la piedra. Aquí está mi aportación: el conocido bodegón cuando Arquímedes descubrió la resaca, también conocido como naturaleza casi muerta o ¿quién se ha cagado en el rincón?
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1216677149
El suelo tiene Tile y wood, combinados en formas variadas, y la son tan sólo cellullars. El cielo no se ve, pero también es procedural. Si a alguien le interesan más datos, que silbe.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=78384
Cuanto se demoro el culo en renderizarlo? Textura de, me he reído bastante con mi compañera de trabajo.
¿Eso es que no te ha gustado el parquet? Con lo orgulloso que estaba yo. Gana mucho en distancias medías y largas, así en primer plano no es lo mismo.
Vaya.
Como veo que las cacas no triunfan, procedo a explicar el parquet que se veía en la imagen, y que queda muy molón (bueno, es mi opinión). Ahí va.
Todo con procedurales, bueno, los dos canales que uso: difuso y Bump. El difuso está hecho mediante un mix de tiles+wod, y el Bump lo mismo. Aquí vienen las capturas que hacen que me se entienda algo mejor:
Parámetros generales:
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1216884094
Difuso:
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1216884094
Bump:
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1216884094
Resultado:
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1216884094
Espero que os guste y que os animéis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=78619
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=78620
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=78621
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=78622
Voy a estudiarlo. Como te he comentado, subiré un Xian negro de Porcelanosa para que nos rompamos la cabeza con él. Tembién hay un miño mugo de Porcelanosa que si se saca eso con procedurales, se puede con todo.
Ese es el espíritu de la actividad.Cita:
Como veo que las cacas no triunfan, procedo a explicar el parquet que se veía en la imagen, y que queda muy molón (bueno, es mi opinión). Ahí va.
Todo con procedurales, bueno, los dos canales que uso: difuso y Bump. El difuso está hecho mediante un mix de tiles+wod, y el Bump lo mismo. Aquí vienen las capturas que hacen que me se entienda algo mejor.
Espero que os guste y que os animéis.
Genial, este no lo había visto y es muy interesante.