Y mientras tanto qué? (pregunta tonta n.2).
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Y mientras tanto qué? (pregunta tonta n.2).
Pues, mientras tanto, a seguir usando el software de siempre, con los motores de siempre, y a vigilar como evoluciona el script de exportación. De paso a ver si los de ChaosGroup deciden sacar una licencia para usar con Blender. Saludos.
En ese caso, a mí con el interno de Blender me sobra, que lo mío son los muñecos.Cita:
Exacto. El Blender internal me parece estupendo, pero no para conseguir realismo y si intentas ponerte cabezón en sacar algo realista de el mediante AO, radiosidad e iluminación tradicional, lo que ocurre es que tarda siglos en hacer un render decente.
Si lo que realmente te gusta es ese lok muñecaco como el de Peach, con el internal te sobra y basta (a la vista esta).
Para los muñecos, igual pueden ser interesantes renderizadores basados en RenderMan (lo que desarrolló/desarrolla Pixar). Un tiempo me dió por investigar, pero no llegué muy lejos. Pero está claro que opciones, a Blender, no le faltan.
¿RenderMan se puede usar en Blender?
Misterycat: RenderMan es el nombre del estándar. Algo, así como carro: cuatro llantas, volante, etc. Hay motores de render que son implementaciones tipo RenderMan, para el ejemplo del carro sería la marca de cada carro que conozcas. La implementación propia de Pixar es photorealistic RenderMan - Wikipedia, the free encyclopedia.
Lo más que sé es que hay un exportador que se llama Mosaic. Al parecer este exportador tiene muy buenas características. Aquí hay un artículo al respecto: RenderMan tests with Mosaic exporter at blendernation.
Hola Misterycat. niel-foros - Tutoriales - Videotuto: ribmosaic, RenderMan para Blender-nuevo partes 4-5..
En este enlace, tienes videotutoriales de cómo descargar, instalar y utilizar 3delight desde Blender. Un saludo.
Puntualizando un poco lo que ha dicho Jedihe, RenderMan es simplemente el lenguaje que define la escena 3d completa, o sea, que ni siquiera es un motor de render, sino que cualquiera que interprete correctamente esos datos, puede serlo.
Anda. Y yo pensando que RenderMan era un motor de render. Muchas gracias por las aclaraciones, y gracias por los links, han sido muy instructivos.
No es RenderMan un hombre representado?
Baneadle.Cita:
No es RenderMan un hombre representado?
Gracias Polan por el enlace ese, muy instructivo.
De nada Basie un saludo.
Yo pensaba que era un superhéroe de Pixar.Cita:
No es RenderMan un hombre representado?
A mí la verdad, me parece una solución interesante si Vray llegase a ser 100% compatible con Blender, no por que ha Blender le falten motores de render, que si fueran novias tendría casi más que ninguno, lo digo, por la misma razón por la que en 3dsmax tenemos Mental y muchísimos usamos Vray.