Me cambio a Blender por culpa de adobe
Trataré de ser breve: subestimas lo mucho que se puede llegar a pensar una empresa el gastarse los 100.000 en licencias, cuando podría comprar sólo una licencia de cada uno de los propietarios por si acaso y trabajar con software libre (cuando no descargas ilegales de los propietarios, que es más triste) en lo demás.
Ten en cuenta que más que el programa que uses, a las empresas lo que les interesa es el resultado y que seas compatible con su workflow. Muchas veces te dicen hazlo en lo que mejor sepas, pero quiero que el resultado sea un avi de tales dimensiones o lo quiero en capas por alfa o cosas por el estilo.
Yo, por ejemplo, en mí antiguo trabajo en Nerlaska modelaba con Blender y texturizaba con Gimp, y sólo usaba el 3ds Max para animar y exportar a su formato de motor propio (algún día terminaré de convencerle para que se curre el exportador para Blender o ponga a alguien a trabajar en ello). Y si hubiera tenido una forma de exportar la animación de Blender a max, también hubiera hecho esa parte en Blender, ya que soy como diez veces más rápido con ese programa. Y la productividad es lo que le interesa a la empresa (sobre todo cuando no les cuesta absolutamente nada el darte las herramientas para incrementarla). También he oído de empresas que valoraban muy positivamente en la elección de software el tener uno libre al que poder meterle mano al código.
¿Sobre por que tantas empresas son tan reacias aún? Porque muchas siguen pensando el por algo será. Y si piensan por algo será, ese algo es porque están equivocadas.
Hay pocas, muy pocas cosas que hoy en día no sea capaz de hacer con Blender+Gimp+Audacity. Y las que no se puedan hacer, se harán (lo cual es, con mucho, el argumento más importante, junto con el que y además usar esas herramientas ayudará a mejorarlas y a que más gente las use).
Por cierto, hay empresas que se dedican a la programación de aplicaciones con software libre. Libre no significa gratis. Si alguien necesita un programa a medida, poco le va a importar que luego pongas el código a disposición de todo el mundo (él lo que necesita es que se lo ajustes a lo que te pide). Y viceversa, si alguien usa un programa libre, puede contratar a cualquier programador para que lo adapte a sus necesidades. Sigue siendo un modelo capitalista viable, si se sabe explotar (el de las aplicaciones a medida, vaya).
Me cambio a Blender por culpa de adobe
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A mí me encanta el rollito software libre, la filosofía del software es de todos y de nadie al a vez, pero como recomendación a los que empiezan, y esto es solo una recomendación, pillad algo de práctica en un software comercial, no veo a muchas empresas en España usando Blender y Gimp, más bien usan max y Adobe Photoshop, porqué será.
Pues es simplemente por un tema de penetración e incultura (en el buen sentido). Las empresas bastante tienen con intentar estar al quite de lo que cambia en el software que ya usan como para tener tiempo de ver lo que crece alrededor.
Haciendo una analogía es lo que pasa con el desarrollo web, las empresas no tienen tiempo de estar todo el día adaptando sus páginas a las nuevas tendencias 2.0. Como mucho se pueden permitir el lujo de ir actualizando la página hasta que ya se ve tan antigua que tienen que replantearse el hacer una nueva desde cero.
Para implantar software libre en una empresa tienes tres caminos.
En el primer camino, el más fácil, la empresa ya se inicia con gente que conoce el software libre, éste es el más fácil y menos doloroso.
El segundo, más complicado, se da cuando empieza a entrar gente que ya domina el software libre, son estos los que hacen ver al empresario las ventajas que tiene, luego se empieza con algunas pruebas hasta que al final se acaba cambiando todo el sistema (conozco varios ejemplos de desesperados).
Y el tercero, casi imposible, se da si los empresarios ven que en el software libre hay ventajas. Para implantarlo necesitan enterarse, luego leer mucho, preguntar mucho, buscar gente que sepa mucho, etc, y para eso requieren de un tiempo que no posen.
De todas formas, y tal y cómo está el tema, yo recomiendo lo mismo que tú. Que la gente aprenda sistemas que luego va a usar en el trabajo si lo que quieren es trabajar en una de las grandes. La cosa cambia si vas a ser freelance o si tienes tiempo para probar distintos softwares, veremos si con el Peach la cosa empieza a cambiar. Saludos.
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Ten en cuenta que más que el programa que uses, a las empresas lo que les interesa es el resultado y que seas compatible con su workflow. Muchas veces te dicen hazlo en lo que mejor sepas, pero quiero que el resultado sea un avi de tales dimensiones o lo quiero en capas por alfa o cosas por el estilo.
Esto mismo pensaba yo, pero hace algún tiempo cuando comencé a modelar en wing3d programa que me gusta mucho y se adapta perfectamente a mi forma de modelar, decidí utilizarlo en mí trabajo, en poco tiempo estaba haciendo el trabajo al menos el doble de rápido de lo que hacia en 3dsmax, hasta ese punto todo bien, pero entonces se comenzó a generar un cuello de botella en el siguiente escaño de la tubería, el chamo al que se le acumuló la mayor parte del trabajo en vez de comentarme lo que le estaba pasando de inmediato fue hasta el jefe a decirle que no podía mapear el modelo que si tenía problemas para importar y que se yo cuantas otras cosas, total que me exigieron que siguiera utilizando max porque estaba ocasionando muchos problemas con esos programas.
Lo que te digo es que el ser diferente siempre te va acarrear algún problema.
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En vez de comentarme lo que le estaba pasando de inmediato fue hasta el jefe a decirle que no podía mapear el modelo que si tenía problemas para importar y que se yo cuantas otras cosas, total que me exigieron que siguiera utilizando max porque estaba ocasionando muchos problemas con esos programas.
Menudo compañero más capullo.
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Vaya compañerito solidario este. Se hubiese pasado por el foro, aprendido a texturizar en Wings3d con los tutoriales de jove y la producción en tu trabajo se habría duplicado. En fin.
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Vaya compañerito solidario este. Se hubiese pasado por el foro, aprendido a texturizar en Wings3d con los tutoriales de jove y la producción en tu trabajo se habría duplicado. En fin.
Claro, o si se lo hubiese dicho a Sejob, este se los da ya Unwrapeados y así el señorito puede texturizar cómodamente.
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No me extrañaría que hasta fuese chavista.
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Claro, o si se lo hubiese dicho a Sejob, este se los da ya Unwrapeados y así el señorito puede texturizar cómodamente.
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No me extrañaría que hasta fuese chavista.
Si es que yo hago la mayoría de las texturas (y eso que soy malaso en eso) porque al tío este le quedan unos churros que jode todo, lo que falta es como dice Caronte darle los modelos Unwrapeados para que solo le lance la textura.
Ya me entíoe.
Me cambio a Blender por culpa de adobe
Bueno yo me imagino la escena en el curre. Jefee, mira, creo que molaría más usar Blender, cara de perro de todo Dep, de arte, pensando, ah que ahora quieres que, aprendamos a usar otro programa desde 0, muy bien Fiz, contestación del lead, pregunta en programación haber que dicen, yo en programación (me imagino la escena y me parto) chicos, mirar, por que no cambiamos a Blender, contestación, Epic no da soporte (como no, con cara de perro), acto seguido algún manual tipo biblia completa de 2000 páginas de DirectX volando hacia mi cara, fin del tema, realmente hace cosa de un año se replanteó un cambio de software entre ellos estaba el software libre, y quedó descartado no por la dirección, sino por los trabajadores.
En los estudios medios o grandes tienen un pipeline que ha costado la de dios montar y hacer que funcione, ese pipeline se basa en gran parte en el software, cambiarlo es una locura, otra de las cosas a tener en cuenta es que yo y gran parte de mis compañeros somos de la época del 3d Studio para ms-dos, (yo de la r2) el max lo pillamos en su versión 1 cuando solo funcionaba en NT, así que, la experiencia que tenemos con el software es algo grande, el Blender tendría que ser una super joya para que en muy poco tiempo le saquemos el mismo rendimiento que al max, y eso suponiendo que el Blender sea compatible con todos los programas que usamos.
Repito que me parece una idea genial el uso de software libre, para la industria del software no sé si será bueno, si todo el mundo usase software libre (gratis) mal veo el negocio, pero para una empresa ya creada con gente con experiencia, cambiar me parece una locura, y el tiempo que se requiere para adaptarse es inviable para una empresa.
Me da la sensación que muchos pensáis que el software libre es mejor que el otro, que tiene más ventajas, estoy de acuerdo en que tiene algunas ventajas para algunas empresas, pero para otras no, de lo que si estoy seguro que en videojuegos, en una empresa como la que trabajo yo, sería totalmente inviable meter Blender Gimp y toda la historia. Saludos.
No sé porque, pero sabia los que ibais a contestar.
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Bueno yo me imagino la escena en el curre.
La mayoría de las empresas están en ese caso, por eso decía que para un cambio radical se necesita mucho más que alguien comentando que tal si probamos a cambiar de programas?
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Me da la sensación que muchos pensáis que el software libre es mejor que el otro, que tiene más ventajas, estoy de acuerdo en que tiene algunas ventajas para algunas empresas, pero para otras no.
Es que hay que diferenciar dos conceptos, Fiz3d.
Por un lado esta lo que se entiende por un programa bueno en el sentido funcional de la palabra. Bajo software libre hay programas buenos y malos, programas que probablemente nunca lleguen a ser tan buenos como sus contrincantes bajo licencia propietaria o programas que nunca llegan a ser ni siquiera la sombra de lo que son los propietarios (véase temas de CAD o de edición de video).
Por otro lado, está la filosofía que hay detrás del software libre. Potencialmente es mucho mejor que la del software propietario, por la simple razón de que cualquier programa puede ser mejorado por cualquiera y devuelto a la comunidad para seguir mejorandose. El capital que mueve al software libre es la gente que lo usa, cuánta más gente más probabilidades de que algo llegue a ser bueno. Esto no quiere decir que los programas sean mejores, simplemente que las limitaciones no las pone una compañía, ni una campaña de marketing sino el interés de los usuarios.
En cuanto al interés para las empresas, pues todo es relativo. Si una empresa va a buscar algo concreto y lo encuentra en el software propietario y en el libre no, pues para que pensar más. Ahora, si lo encuentra de igual calidad en ambos, para que gastar en algo cerrado si puedes tener algo abierto que poder acomodar a tu antojo y además gratis?
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De lo que si estoy seguro que en videojuegos, en una empresa como la que trabajo yo, sería totalmente inviable meter Blender Gimp y toda la historia.
La empresa en la que curras tiene un capital que son los conocimientos de los que trabajáis en ella, y esos conocimientos y todo el tiempo invertido en conseguir una forma de trabajo no se puede despreciar, así como así. Por eso sería inviable tirar de golpe todo eso a la basura para empezar a construirlo de nuevo, lo que no quiere decir que los vértices de los polígonos que movéis, los píxeles que pintais, los datos que manejáis no se puedan acometer perfectamente con software libre. Saludos.
Me cambio a Blender por culpa de adobe
Menuda ironía, seguro que más de un empresario quiere que todos trabajemos gratis para ellos, de igual forma nosotros tenemos a gente trabajando gratis con el software libre, solo que este último es una realidad y el primero no.
De acojone. Con el corazón, el dedo quiero decir.