Ahí acaba de salir la reléase candidate 2 de Blender 2.60, parece además que la fecha prevista para que salga la versión final es este domingo.
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Ahí acaba de salir la reléase candidate 2 de Blender 2.60, parece además que la fecha prevista para que salga la versión final es este domingo.
Chicos, cuando queréis saber los últimos cambios de Cycles, dónde está el log del desarrollo?
Quizá es esto lo que buscas: http://projects.Blender.org/scm/view...Rot=Bf-blender.
Aquí lo tienes más claro. http://projects.Blender.org/scm/view...ender&view=log.
¿Hay que abrir un hilo nuevo para la 2.6 o seguimos con este de momento? Lo digo porque con esta se van a tirar hasta mediados del año que viene. No.
Lo veo un poco innecesario, ya el último tema ni llego a las pocas páginas.
Voto por mantener el mismo hilo, o si se abre uno, que sea para toda la 2.6, el cambio no es tan drástico como fue la 2.5, o por lo menos no lo será hasta la inclusión de Cycles y bmesh.
Creo que es mejor crear un hilo nuevo para toda la rama 2.6x. Según el roadmap Cycles y Camera tracking saldrán para la 2.61 en diciembre.
Como siempre ha puesto el título: 2.x y avances, avances vienen a ser todas las alfas y betas de la siguiente versión a partir de una release.
En cuanto salga la 2.6 oficial abrimos nuevo hilo.
Ya funcionan las lámparas tipo Sun y área en Cycles, por otro lado, parece haber consistentes mejoras en los métodos de sampleo, lo que está tirando mejores rendimientos, prueben, prueben (en este caso para Windows 64).
Me cuesta bastante pillarle el truco a las luces y a las sombras, pero poco a poco. Gracias por el aviso.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=151677
Ahora es más parecido a las antiguas luces, ambas lámparas tienen angulación, y el tamaño regula la suavidad de la sombra. Son menos ruidosas, también. Lo único, en particular a las luces de área, hay que darles bastante poder para que iluminen, no sé si es cambio de nomenclatura, o si realmente los mesh lights iluminan más, ahora estoy sin tiempo para pruebas, pero ya me haré el hueco.
Vaya, aún no he aprendido lo básico de la 2.5 ni de lejos y ya sacan la 2.6, pues yo hasta que me acostumbre a Blender y su interfaz y a usarlo con un nivel medio no me paso.
Tranquilo hombre, que no cambiara la interfaz de modo tan radical en esta nueva versión, es como tener una 2.5 más estable y con algunas nuevas features interesantes que se irán agregando.
Lo que yo he visto es que solo se generan cáusticas con mallas emisivas, no con las luces.