Cita:
El render tree seria perfecto si tuviera un previo para el shader. El editor de 3ds Max seria perfecto si pudieras visualizar solo el Shader del objeto seleccionado, XSI, para no consumir muchos recursos.
Lo del previo si que esta, en la versión cuatro, están las rv (relational views) que sonventanas flotantes donde se convinan herramientas muy interesantes, por ejemplo, hay una llamada material editor, y tiene, un explorer, un render tre, un previo, y algunas cosas más en la misma ventana, de verdad muy cómodo, en la 4 esto todo pensado para trabajar a gusto además solo con el render tre, puedes hacer un render región y que solo muestre los seleccionado y te sirve de previo y agiliza mucho el render.