Anisculp usando el sculp para animación
[quote]He publicado Gdeform, que es una herramienta que une la funcionalidad de ZBrush (www.joealter.com - Versión trial de 45 días gratuita) con Morphx 2 (www.lumonix.net - Gratuito), que son dos plugins que debéis tener si queréis usar este script, para lograr algo parecido a lo que mostraba Dani con Blender.
La herramienta en cuestión.
Y un pequeño video en inglés chusquero de las 2 de la madrugada explicando un poco cómo funciona:
Gdeform old versión how todo.
Tiene una pinta estupenda.
Anisculp usando el sculp para animación
Vaya, que monada muy bien, vaya crak está hecho el IkerClon.
Anisculp usando el sculp para animación
Iker, una pregunta. El Morphx sabes si funciona en el 3ds Max 2009? Por en la web dice que es para el 2008 como mucho.
Anisculp usando el sculp para animación
En el instalador vienen los plugins para max2009, en sus versiones de 23 y 64 bits. Sobre si lo he probado en algún personaje, la respuesta es afirmativa, pero es del proyecto en el que estoy trabajando en el estudio y no voy a enseñar nada. Gracias.
Anisculp usando el sculp para animación
No jodas, han sacado una versión de 23 bits? a ver si solucionan ya lo de los cuelgues.
Anisculp usando el sculp para animación
Anisculp usando el sculp para animación
Anisculp usando el sculp para animación
Cita:
No jodas, han sacado una versión de 23 bits? a ver si solucionan ya lo de los cuelgues.
Que malos sois.
Anisculp usando el sculp para animación
Quizás a alguien le interesa, permite crear shapes correctivos sin necesidad de bakear la animación, quizás sirve alguna idea para mejorar el anisculpt.
Shape keys sculpting in Blender versión simplificada.
Anisculp usando el sculp para animación
Gracias César, ya lo conocía, comenté algo en este mensajes.
Cita:
De hecho, en Blender ya se puede hacer directamente en un Rig (sin caches).
Un tipo ha hecho un script que puentea el problema del crazy space haciendo una copia de la malla temporalmente, la esculpes y se lo pasa como blend shape a la malla original. Y por otro lado, me han comentado que van a.
Solucionar el crazy space para que se pueda usar Sculpt directamente.
Creo que el tema del script va ha ir por el hecho de exportar solo la malla con la deformación de un frame, le das Sculpt y te lo traes a Maya/max como blend shape para animarlo.
Y en el fondo creo que todo esto es temporal, creo que todos los software.
Acabaran incluyendo herramientas de Sculpt más o menos chulas.
[.].
Vaya.
1 Archivos adjunto(s)
Anisculp usando el sculp para animación
Ya he subido los scripts del Anisculpt para Autodesk Maya, he hecho un (*.zip) con un Blender tuneado listo para usar, con instrucciones, lista de atajos de teclado y demás.
El (*.zip) está pensado más bien para los que utilizan por primera vez el Blender, ya que he recibido bastantes emails de productoras, animadores y estudiantes interesados en el tema.
Adjunto el archivo al mensaje, anisculpt-scripts_and_blender.
También hay un videotutorial de cómo utilizarlo, anisculpt Maya-script tutorial.
Vaya.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=188494
Anisculp usando el sculp para animación
Descargado, pero demasiado sueño para probarlo ahora. Mañana le echaré u ojo en el trabajo que tiene muy buena pinta.
Anisculp usando el sculp para animación
Parece que está algo parado este hilo. ¿alguien ha intentado lo mismo entre 3ds Max y Mudbox, lo mismo puede funcionar al ser de la misma compañía ¿no?
Anisculp usando el sculp para animación
Rescatando un poco del olvido este hilo. Aún no he usado la técnica de anisculpt, pero sí que he usado el Blender maqueado de Daniel. Tengo una duda. ¿cómo has conseguido la iluminación?
He hecho una animación de una pelota sin necesidad de usar ningún tipo de lámpara, ni de foco y hay una luz cálida muy agradable que se mantiene uniforme y que ilumina también los objetos. ¿cómo se hace eso?
Anisculp usando el sculp para animación
Esta es una forma: http://www.daniel3d.com/Pepeland/mis...rmal_nodes.htm.
Si te refieres a la escena de Rednelb, Daniel ha utilizado el fondo del world para iluminar mediante AO, eso a grandes rasgos.