Esta mal modelado, simplemente.
Haz una cosa. Selecciona todos los vértices del modelo y presiona letra M > By distance.
Esto es para borrar vértices duplicados o montados.
Luego selecciona todo el objeto y haces un Shift+N para recalcular normales, o sea que todas las caras apunten hacia afuera. (Las caras tienen una cara que se llama normal que es la exterior y la otra es la interior).
Los modelos deben de quedar con las caras todas de cuatro vértices o si no se puede con tres.
Mas de cuatro vértices por cara suele dar problemas.
Por ejemplo en la parte de la imagen que subo, lo que puedes hacer es seleccionar los dos vértices y presionas letra J pata que se creen los Edges correctos.
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Puede ser como te dice Solimán que tengas vértices duplicados, también te puede estar pasando que te una el lado izquierdo con el derecho. Como parece que se ve a la izquierda de tu segunda captura. En este caso puedes utilizar las funciones de bridge twist o marcar reverse.
Un saludo.
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