Cómo crear UDIMS en Maya, para qué sirven y cómo aplicarlas en Substance Painter
Los UDIMs son una forma de dividir una textura en múltiples azulejos o cuadrículas, lo que permite aumentar la resolución de la textura más allá de los límites de una sola imagen. En Maya, puedes crear UDIMs siguiendo estos pasos:
- Selecciona el objeto que deseas texturizar y dirígete a la ventana UV Editor.
- En el menú superior, haz clic en UV y selecciona UDIM.
- En la ventana UDIM, selecciona el número de azulejos que deseas, y haz clic en Crear.
- Ahora verás que tu objeto se divide en múltiples cuadrículas, cada una con su propio número de UDIM.
Una vez que hayas creado tus UDIMs en Maya, puedes exportarlos a Substance Painter para texturizarlos. Sigue estos pasos para aplicar los UDIMs en Substance Painter:
- Abre Substance Painter y crea un nuevo proyecto.
- Haz clic en el botón de Configuración de Proyecto y selecciona la pestaña de UVs.
- En el menú desplegable de Coordenadas UV, selecciona UDIM.
- Importa tu modelo a Substance Painter.
- Selecciona la capa de textura que deseas editar y ve al panel de Propiedades.
- En la pestaña de Textura, asegúrate de que la opción de UDIM esté habilitada.
- Utiliza el selector de UDIM para alternar entre las diferentes cuadrículas y edita cada una por separado.
Recuerda que los UDIMs pueden ser una herramienta poderosa para aumentar la resolución de tus texturas, pero también pueden aumentar la complejidad de tu flujo de trabajo. Asegúrate de planificar tu proceso de texturizado de antemano y de organizar tus archivos correctamente para evitar confusiones y errores.
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