Hola.
Blender 3.2.1
No consigo que la textura se proyecte directamente sobre la malla y no sé por qué.
El objeto es importado en Blender como stl pero la malla está limpia y no es compleja y no hay vértices o aristas duplicadas.
Sobre algunas facetas la textura se proyecta estirada. Es como si algunas facetas no se desplegasen correctamente. Incluso las he borrado y reconstruido una a una, pero no consigo solucionar el problema. También he recalculado normales, he rehecho los desplegados de varias formas.
¿Alguna sugerencia?