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Tema: Proyección de texturas y mapa de opacidad

  1. #1
    Usuario Novato
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    Proyeccion de texturas y mapa de opacidad

    Muy buenas, quiero hacer una simulacion de tejido de una muestra de lana que he modelado. Como la carga poligonal es muy grande, he decidido hacer una proyeccion sobre un plano del mismo tamaño en Substance Painter, mi duda es si hay algún modo de sacar el mapa de opacidad del objeto (no tiene porque ser en painter la solucion).
    Os adjunto unas imágenes:



    -1.png
    -2.png

  2. #2
    Usuario completo
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    Proyeccion de texturas y mapa de opacidad

    Haz un render perpendicular al tejido y exporta solo la capa de opacidad.

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