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Tema: Solución para las sombras al cambiar de versión de Vray en 3ds Max

  1. #1
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    Solución para las sombras al cambiar de versión de Vray en 3ds Max

    Acabo de meter en 3ds Max 7 una escena de Vray 1.09.03r, al sacarlo con la versión 1.46.09. Salen las siguientes sombras.

    La escena está tal cual estaba, los rebotes secundarios ahora están en Quasi Monte Carlo (supongo que, es el equivalente a direct computation), ¿puede ser que haya que tocar los parámetros Quasi Montecarlo?
    ¿A qué se debe?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas error_212.jpg  
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  2. #2
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    Este tipo de problema suele deberse a cambios en la configuración predeterminada de Vray entre las diferentes versiones del software. En este caso, cambiar de la versión 1.09.03r a la 1.46.09 podría haber afectado la forma en que se calculan las sombras en la escena.

    Para solucionarlo, puede intentar ajustar los parámetros de iluminación de Vray, como la configuración de Quasi Monte Carlo, para ver si esto resuelve el problema. También podría intentar ajustar la configuración de la cámara y la iluminación de la escena para mejorar las sombras.

    Otra opción sería intentar exportar la escena en un formato diferente y luego volver a importarla en 3ds Max con la versión más reciente de Vray. Esto podría ayudar a asegurar que la configuración de Vray se ajuste correctamente a la versión más nueva del software.

    En general, es importante verificar y ajustar la configuración de Vray al cambiar de versión del software para garantizar que las escenas se rendericen correctamente.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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