¡Hola! Sí, es posible girar la textura para que los polos no queden en las zonas de los triángulos. Para hacer esto en Blender, debes seleccionar la esfera y cambiar a la pestaña de "Edición" en la barra lateral derecha. Luego, selecciona los polos de la esfera y presiona la tecla "U" en tu teclado. Se abrirá un menú contextual y deberás seleccionar "Spherical" para desplegar la textura correctamente sobre la esfera. Si la textura aún no está colocada correctamente, puedes ajustarla rotándola utilizando los controles de rotación de textura.
Espero que esto te sea útil. ¡Buena suerte!
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