Pasos para exportar un asset de Blender 2.8 a Unreal Engine y texturizarlo:
Exportar desde Blender 2.8 a Unreal Engine:
- Abre tu proyecto en Blender 2.8 y asegúrate de que el modelo esté completo y bien texturizado.
- Selecciona el objeto que deseas exportar a Unreal Engine.
- Ve al menú "Archivo" y selecciona "Exportar".
- En la ventana de exportación, selecciona "FBX" como formato de archivo y configura las opciones según tus necesidades.
- Haz clic en "Exportar FBX" y guarda el archivo en una ubicación fácil de encontrar.
Importar a Unreal Engine:
- Abre Unreal Engine y crea un nuevo proyecto o abre uno existente.
- Haz clic en "Importar" en el menú "Contenido" y busca el archivo FBX exportado desde Blender.
- Selecciona el archivo y haz clic en "Abrir" para importarlo a Unreal Engine.
- Configura las opciones de importación según tus necesidades y haz clic en "Importar".
Texturizar en Unreal Engine:
- Selecciona el objeto que deseas texturizar y haz clic en la pestaña "Materiales" en el panel de detalles.
- Crea un nuevo material o selecciona uno existente y arrástralo al objeto.
- Haz clic en el material y selecciona "Editar" para abrir el editor de materiales.
- Agrega una textura al material arrastrándola desde el explorador de contenidos a la sección de texturas del editor de materiales.
- Configura las opciones de texturizado según tus necesidades, como la escala y la repetición de la textura.
- Haz clic en "Guardar" para guardar el material y aplicar la textura al objeto.
Espero que esto te ayude a exportar tus assets de Blender 2.8 a Unreal Engine y texturizarlos correctamente. ¡Buena suerte con tu proyecto!
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