Problema con visores
A ver, en el visor perspectiva (solo en ese) cuando hago algo allí salen rallas, puntos raros y una especie de texturas raras, lo raro es que solo me pasa si configuro el visor en OpenGL, si lo pongo en Direct3D o por software va bien.
Uso el 3ds Max 5.0 español, con una 5900 XT con los drivers 69.93 (no está pasada a Quadro).
Lo digo por que tengo entendido que en OpenGL va mejor.
Alguna ayuda? Gracias de antemano.
Posdata: que se gana exactamente al moldear la gráfica a Quadro?
xp-m@2400mhz // abit nf7 // 1gb geil 2'5-3-3-11 //fx5900xt