Taller sobre capas de animación en Blender
En la conferencia de Blender 2024, se llevó a cabo un taller intensivo para discutir cómo se deben implementar las acciones en capas dentro de Blender. Este taller reunió a varios expertos en animación y rigging para centrarse en cómo lograr que la herramienta sea más funcional y eficiente para los animadores.
El taller se dividió en dos partes. En la primera, se establecieron los casos de uso y los flujos de trabajo que se deben abordar en la versión inicial de las acciones en capas. El objetivo era crear una versión mínima viable (MVP) que fuese útil sin entrar en complejidades. Entre los casos de uso identificados estaban la creación de animaciones desde cero utilizando capas, la modificación no destructiva de animaciones existentes y la organización de los datos de animación en capas separadas, como animaciones faciales y corporales.
La segunda parte del taller abordó los aspectos más complejos de la interfaz y la experiencia del usuario (UI/UX), buscando mejorar cómo los animadores interactúan con las capas dentro del programa. Se discutieron características fundamentales que se incluirán en la primera versión de las acciones en capas, como la capacidad de nombrar, ordenar, duplicar, bloquear y desactivar capas, así como asignar modos de mezcla y ajustar la influencia de cada capa.
Además, se estableció que cada capa tendría su propia "acción" y que las capas se podían combinar de manera sencilla. La interfaz de gestión de capas será una herramienta separada dentro del editor de acciones de Blender. Aunque inicialmente la interacción con las capas será básica, este enfoque permitirá a los animadores empezar a trabajar con la nueva funcionalidad sin tener que esperar a características más avanzadas.
Aunque el sistema aún está en desarrollo, este taller marcó el inicio de un cambio significativo en cómo se gestionan las animaciones dentro de Blender, facilitando el trabajo de los animadores con herramientas más flexibles y eficientes.
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