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Tema: Conversión de shaders entre Maya y Blender

  1. #1
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    Conversión de shaders entre Maya y Blender

    Herramientas gratuitas para convertir shaders de Maya a Blender
    El artista de VFX Robert Rioux ha lanzado dos complementos de código abierto para convertir un shader clave de Maya y adaptarlo a Blender. Estas herramientas permiten la conversión automática del shader aistandardsurface de Maya al shader principled bsdf de Blender al exportar activos entre ambas plataformas.

    Conversión de shaders entre Maya y Blender

    Estas herramientas resuelven un problema que, según Rioux, quien fue supervisor de CG en la empresa de efectos visuales Real by Fake y actualmente administra el canal de YouTube Blender Bob, le había molestado durante mucho tiempo. Facilitan la adaptación de uno de los shaders principales de Maya a su equivalente más cercano en Blender, reduciendo así el trabajo manual al preparar activos desarrollados en Maya para usarlos en este software de código abierto.

    Al exportar un activo que utiliza el shader aistandardsurface, el primer complemento, un script en Python, genera una definición de shader junto con el archivo FBX. Posteriormente, el segundo complemento convierte automáticamente el shader al formato principled bsdf al importar el activo en Blender.

    Solución rápida y automática con refinamientos manuales

    Las herramientas están diseñadas específicamente para el shader aistandardsurface del motor Arnold, incluido por defecto en Maya, aunque tienen una estructura muy similar al shader nativo standard surface de Maya.

    Si bien el proceso automatiza la conversión de entradas directas en el shader de Maya, no incluye otros tipos de entradas, como shaders de mezcla o degradado. Además, será necesario ajustar manualmente los valores de desplazamiento en el modelo importado.


    Requisitos del sistema y descarga

    Las herramientas de conversión gratuitas de Robert Rioux están disponibles bajo la licencia GPL v3.

    Se pueden descargar desde GitHub.
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  2. #2
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    Render Manager y Light Editor dos complementos gratuitos para mejorar Blender

    El artista de efectos visuales Robert Rioux ha publicado dos complementos gratuitos para Blender, diseñados para facilitar la gestión de escenas complejas. Render Manager optimiza el manejo de capas y pases de render, mientras que Light Editor permite controlar la iluminación de manera más eficiente mediante una interfaz tipo hoja de cálculo.

    Render Manager: organización avanzada de capas de renderizado

    Inspirado en herramientas internas de estudios de VFX como Real by Fake, Render Manager proporciona una interfaz unificada para administrar capas de render, permitiendo crearlas, eliminarlas o reordenarlas con facilidad.

    Además, facilita la asignación de colecciones y pases de render dentro de cada capa, con la opción de copiar y pegar configuraciones entre ellas. También optimiza el proceso de exportación a aplicaciones de composición como Nuke y DaVinci Resolve, generando automáticamente archivos con pases de color en 16 bits y datos en 32 bits, incluyendo Cryptomatte.

    Otras opciones incluyen la conversión del eje Z-up de Blender al Y-up de Nuke, así como la combinación de pases individuales de reflejos, difusos y transmisiones.



    Light Editor: control eficiente de luces en escenas complejas

    Light Editor ofrece una interfaz de tipo hoja de cálculo que simplifica la gestión de la iluminación en Blender. Aunque es más sencilla que las vistas de datos disponibles en software como Houdini, permite activar, desactivar o aislar luces individuales o colecciones de luces, con filtros por nombre o tipo de luz.



    Disponibilidad y requisitos del sistema

    Ambos complementos están disponibles bajo la licencia GPL v3 y se pueden descargar de forma gratuita a través de GitHub.
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