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Tema: Unity características y actualizaciones

  1. #46
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    Unity actualiza el servicio de herramientas de juegos de IA Unity Muse

    Unity ha publicado recientemente una actualización muy esperada para Unity Muse, su plataforma de herramientas de inteligencia artificial. Esta actualización incluye un nuevo y emocionante modelo de IA para Texture, el servicio que convierte texto en materiales PBR para juegos.

    El nuevo modelo ha sido diseñado para mejorar significativamente la generación de materiales ambientales comunes, ofreciendo más detalles y una consistencia de color mejorada. Además, ahora genera mapas de altura de 16 bits de manera automática, lo que representa un avance significativo en la calidad y realismo de los materiales generados.

    Unity Muse es una herramienta innovadora que permite a los usuarios crear recursos artísticos para juegos a partir de indicaciones de texto y bocetos. Se lanzó el año pasado como un conjunto completo de servicios de inteligencia artificial diseñados específicamente para artistas y desarrolladores de juegos.

    Entre las impresionantes capacidades actuales de Unity Muse se encuentra Chat, una función que permite a los usuarios realizar consultas en lenguaje natural para buscar documentación de Unity, y además genera código de muestra automáticamente. Además, cuenta con dos sistemas de IA generativa: Texture, para generar materiales PBR, y Sprite, para crear sprites 2D a partir de texto o imágenes de origen.

    Mirando hacia el futuro, las próximas actualizaciones de Unity Muse prometen ser aún más emocionantes. Se espera que se incluya la capacidad de sintetizar animaciones y crear árboles de comportamiento para personajes dentro del juego. Esto sin duda expandirá aún más las posibilidades creativas para los desarrolladores de juegos.

    En conclusión, Unity Muse sigue demostrando ser una herramienta imprescindible en el arsenal de cualquier desarrollador de juegos. Los materiales PBR generados a partir del texto son un testimonio claro del poder y la eficacia de los modelos de IA implementados en el sistema Texture de Unity Muse.

    Nombre:  Unity Muse eleva la creación de recursos para juegos.jpg
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    El nuevo modelo de IA en Texture genera materiales ambientales más detallados

    Unity ha publicado una actualización para Texture, introduciendo un nuevo modelo de inteligencia artificial llamado Photo-Real-Unity-Texture-2 para la generación de texturas. Este modelo, similar a su predecesor, Photo-Real-Unity-Texture-1, es una versión personalizada de Stable Diffusion, que ha sido completamente entrenada en datos e imágenes propiedad de Unity o con licencia.

    La compañía ha proporcionado más detalles sobre este nuevo modelo en una publicación de blog. Aunque no especifica el conjunto de datos utilizado en el entrenamiento, Unity afirma que no incluyó información extraída de Internet.

    La actualización se enfoca en mejorar los materiales comúnmente encontrados en los juegos, como madera, ladrillos, concreto, cuero, metales, grava y tierra. El nuevo modelo produce mapas de texturas con mayor detalle y consistencia de color. Además, los mapas de altura generados ahora tienen una profundidad de 16 bits de forma predeterminada.

    Para obtener una mejor comprensión de los cambios, Unity ha proporcionado comparaciones visuales antes y después de la actualización en su blog.
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  2. #47
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    Nuevo sistema de licencias para Unity 6

    Unity ha publicado Unity 6, la última versión de soporte a largo plazo (LTS) de su motor de juegos y renderizador en tiempo real. Esta versión reúne las nuevas características añadidas en las tres actualizaciones anteriores – Unity 2023.1, Unity 2023.2 y la versión preliminar de Unity 6 – en un lanzamiento que seguirá recibiendo soporte activo por muchos años más en comparación con versiones LTS anteriores.

    Para los artistas de computación gráfica, los cambios principales incluyen una mejor renderización de agua, nubes, cabello y piel, el sistema GPU Resident Drawer para un renderizado más rápido de escenas complejas, y nuevas tecnologías de escalado de renderizado.

    Unity también ha modificado el precio y las condiciones de licencia de sus suscripciones, aunque ha eliminado la controvertida tarifa de Unity Runtime Fee.

    Nuevo sistema de numeración en Unity 6

    Lo primero que se debe destacar es que se llama Unity 6, no Unity 2023 LTS.

    El año pasado, Unity anunció su intención de volver a etiquetar sus lanzamientos según el número de versión en lugar del año de lanzamiento. Anteriormente, cada año había dos actualizaciones de stream tecnológico que introducían nuevas funciones, seguidas por una versión LTS que no incluía nuevas características pero recibía actualizaciones de corrección de errores durante dos años.

    Esto generaba cierta confusión, ya que el año en el título de la versión LTS no correspondía al año de su lanzamiento – por ejemplo, Unity 2022 LTS se lanzó en 2023 – debido a que la numeración reflejaba la fecha de los últimos updates de stream tecnológico.

    Nuevo calendario de actualizaciones en Unity 6

    Ahora, Unity pretende seguir un calendario de actualizaciones más convencional, con lanzamientos importantes como Unity 6 seguidos por una serie de actualizaciones 6.x.

    Estas actualizaciones introducirán nuevas funciones pero no serán disruptivas en cuanto a compatibilidad, y pasarán por el “minucioso proceso de pruebas de regresión de un lanzamiento importante”.

    Unity ya ha presentado parte de su roadmap para Unity 6.x, con la primera actualización, Unity 6.1, programada para abril de 2025.

    Además, la empresa proporcionará soporte activo para cada lanzamiento importante durante dos años después del lanzamiento de la siguiente versión: es decir, Unity 6 seguirá recibiendo correcciones de problemas críticos durante dos años tras la eventual salida de Unity 7.

    Nuevos precios y licencias en Unity 6

    Uno de los cambios clave originalmente previstos para Unity 6 que ya no se implementará es la introducción de la tarifa Unity Runtime Fee.

    La tarifa Runtime Fee, que consistía en un cargo por cada instalación de juegos creados con el motor, fue muy impopular entre los usuarios y se eliminó el mes pasado.

    Unity ahora planea mantener su modelo de precios basado en suscripciones, aunque con aumentos de precio que entrarán en vigor el próximo año.

    Este cambio es una buena noticia para los usuarios de suscripciones personales gratuitas, que ya no verán insertada de forma obligatoria la pantalla de inicio Made With Unity en los juegos creados, y que ahora están disponibles para cualquiera que gane menos de 200.000 euros al año, en lugar del límite anterior de 100.000 euros al año.

    Nuevas funciones para artistas en Unity 6

    Aunque incluye algunas características menores propias, la mayoría de los cambios importantes se realizaron en las tres versiones anteriores: Unity 2023.1, Unity 2023.2 y la versión preliminar de Unity 6.

    Para los artistas, las novedades destacadas de esas versiones incluyen el nuevo sistema GPU Resident Drawer, que acelera el renderizado de escenas complejas con muchos objetos instanciados.

    También se han mejorado la renderización de agua, nubes, cabello y piel en el pipeline de renderizado HDRP, se han introducido nuevas tecnologías de escalado de renderizado y se ha optimizado el flujo de trabajo de horneado de luces.

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  3. #48
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    El futuro del desarrollo de videojuegos con Unity 2025

    Unity ha presentado su hoja de ruta para los próximos años, con un enfoque claro en mejorar la estabilidad y el rendimiento de su motor. El objetivo es garantizar que los desarrolladores puedan trabajar de manera eficiente y que sus creaciones lleguen a la mayor cantidad de dispositivos posibles. Unity 6.0 y las versiones posteriores buscan ofrecer herramientas más robustas y probadas en entornos reales, asegurando que los juegos funcionen sin problemas en diversas plataformas.


    Ampliación del alcance y soporte multiplataforma

    Uno de los pilares de Unity es permitir que los desarrolladores alcancen una audiencia global. Esto incluye soporte para móviles, consolas, ordenadores y dispositivos de realidad extendida (XR). En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), varios estudios compartieron cómo han utilizado Unity para expandir sus juegos a nuevas plataformas. Por ejemplo, Stumble Guys de Scopely se convirtió en uno de los juegos gratuitos más populares en consolas, mientras que Merge Mansion de Metacore demostró cómo combinar monetización y experiencia de usuario.

    Verificación en producción: herramientas probadas en el mundo real

    Unity ha lanzado un programa llamado Verificación de Producción, donde colabora con estudios para probar sus herramientas en proyectos reales. Este enfoque permite identificar problemas de rendimiento y usabilidad que no se detectarían en pruebas internas. Por ejemplo, se ha trabajado con 10 Chambers en su próximo juego Den of Wolves para validar mejoras gráficas, y con Kinetic Games en Phasmophobia para optimizar herramientas de operaciones en vivo.


    Soporte a largo plazo y actualizaciones frecuentes

    Unity 6.0 contará con soporte a largo plazo (LTS) durante dos años, con un año adicional para usuarios de Unity Enterprise y Unity Industry. Esto garantiza estabilidad para proyectos que requieren ciclos de desarrollo extendidos. Además, Unity 6.1, programado para abril de 2025, introducirá mejoras en rendimiento, soporte para nuevas plataformas y herramientas de análisis estático para optimizar proyectos.


    Innovaciones técnicas en Unity 6.1

    Entre las novedades de Unity 6.1 se incluyen mejoras en el renderizado, como Deferred+, que permite crear mundos más detallados con un mejor rendimiento de la GPU. También se introduce el Auditor de Proyectos, una herramienta que analiza scripts y activos para optimizar la calidad y el rendimiento. Además, se amplía el soporte para dispositivos como pantallas plegables y plataformas XR, facilitando el desarrollo de experiencias innovadoras.


    Mirando hacia el futuro

    Unity continúa invirtiendo en tecnologías emergentes, como la integración de inteligencia artificial para automatizar tareas repetitivas y mejorar la productividad. También se están modernizando sistemas clave, como el pipeline de contenido y el sistema de animación, para reducir los tiempos de iteración y ofrecer herramientas más avanzadas. Estas iniciativas buscan mantener a Unity como una opción líder para desarrolladores de todos los tamaños, desde estudios independientes hasta grandes empresas.

    Unity sigue evolucionando para satisfacer las necesidades de la industria de los videojuegos. Con un enfoque en la estabilidad, el rendimiento y la innovación, el motor se posiciona como una herramienta esencial para crear experiencias interactivas en cualquier plataforma. Las próximas actualizaciones prometen llevar el desarrollo de juegos a un nivel superior, ofreciendo a los creadores las herramientas necesarias para dar vida a sus ideas.
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