Nuevo sistema de licencias para Unity 6
Unity ha publicado Unity 6, la última versión de soporte a largo plazo (LTS) de su motor de juegos y renderizador en tiempo real. Esta versión reúne las nuevas características añadidas en las tres actualizaciones anteriores – Unity 2023.1, Unity 2023.2 y la versión preliminar de Unity 6 – en un lanzamiento que seguirá recibiendo soporte activo por muchos años más en comparación con versiones LTS anteriores.
Para los artistas de computación gráfica, los cambios principales incluyen una mejor renderización de agua, nubes, cabello y piel, el sistema GPU Resident Drawer para un renderizado más rápido de escenas complejas, y nuevas tecnologías de escalado de renderizado.
Unity también ha modificado el precio y las condiciones de licencia de sus suscripciones, aunque ha eliminado la controvertida tarifa de Unity Runtime Fee.
Nuevo sistema de numeración en Unity 6
Lo primero que se debe destacar es que se llama Unity 6, no Unity 2023 LTS.
El año pasado, Unity anunció su intención de volver a etiquetar sus lanzamientos según el número de versión en lugar del año de lanzamiento. Anteriormente, cada año había dos actualizaciones de stream tecnológico que introducían nuevas funciones, seguidas por una versión LTS que no incluía nuevas características pero recibía actualizaciones de corrección de errores durante dos años.
Esto generaba cierta confusión, ya que el año en el título de la versión LTS no correspondía al año de su lanzamiento – por ejemplo, Unity 2022 LTS se lanzó en 2023 – debido a que la numeración reflejaba la fecha de los últimos updates de stream tecnológico.
Nuevo calendario de actualizaciones en Unity 6
Ahora, Unity pretende seguir un calendario de actualizaciones más convencional, con lanzamientos importantes como Unity 6 seguidos por una serie de actualizaciones 6.x.
Estas actualizaciones introducirán nuevas funciones pero no serán disruptivas en cuanto a compatibilidad, y pasarán por el “minucioso proceso de pruebas de regresión de un lanzamiento importante”.
Unity ya ha presentado parte de su roadmap para Unity 6.x, con la primera actualización, Unity 6.1, programada para abril de 2025.
Además, la empresa proporcionará soporte activo para cada lanzamiento importante durante dos años después del lanzamiento de la siguiente versión: es decir, Unity 6 seguirá recibiendo correcciones de problemas críticos durante dos años tras la eventual salida de Unity 7.
Nuevos precios y licencias en Unity 6
Uno de los cambios clave originalmente previstos para Unity 6 que ya no se implementará es la introducción de la tarifa Unity Runtime Fee.
La tarifa Runtime Fee, que consistía en un cargo por cada instalación de juegos creados con el motor, fue muy impopular entre los usuarios y se eliminó el mes pasado.
Unity ahora planea mantener su modelo de precios basado en suscripciones, aunque con aumentos de precio que entrarán en vigor el próximo año.
Este cambio es una buena noticia para los usuarios de suscripciones personales gratuitas, que ya no verán insertada de forma obligatoria la pantalla de inicio Made With Unity en los juegos creados, y que ahora están disponibles para cualquiera que gane menos de 200.000 euros al año, en lugar del límite anterior de 100.000 euros al año.
Nuevas funciones para artistas en Unity 6
Aunque incluye algunas características menores propias, la mayoría de los cambios importantes se realizaron en las tres versiones anteriores: Unity 2023.1, Unity 2023.2 y la versión preliminar de Unity 6.
Para los artistas, las novedades destacadas de esas versiones incluyen el nuevo sistema GPU Resident Drawer, que acelera el renderizado de escenas complejas con muchos objetos instanciados.
También se han mejorado la renderización de agua, nubes, cabello y piel en el pipeline de renderizado HDRP, se han introducido nuevas tecnologías de escalado de renderizado y se ha optimizado el flujo de trabajo de horneado de luces.
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