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Tema: Animaciones hechas con animation máster

  1. #196
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    Animaciones the soulcage department studio

    Uoo, bajando.

  2. #197
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    Animaciones the soulcage department studio

    El de los pollos está muy divertido. Me dejó asombrado el video demo de Animation Master.

  3. #198
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    Animaciones the soulcage department studio

    Me dejó asombrado el video demo de Animation Master.
    ¿ves? Lo bueno es que empiezas a animar ya.

  4. #199
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    Animaciones the soulcage department studio

    Eso mismo, parece que todo fuera muy fácil de hacer. Seguro que hay tramapa, nunca nada es tan fácil.

  5. #200
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    Animaciones the soulcage department studio

    Si, seguro es un programa endiablado. Más fácil, más rápido, más poderoso, más barato. Vaya, si es el lado oscuro. La única trampa es que cuando lo entiendes te enganchas. Si no, lo odias.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #201
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    Thumbs up Animaciones the soulcage department studio

    Mas poderoso? Pasapalabro.

  7. #202
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    Animaciones the soulcage department studio

    Seguro que hay tramapa, nunca nada es tan fácil.
    no. Todavía sigo flipando mientras destripo a:m con los training de Anzovin.

    Piensa un poco, cuando solo llevaba 1 mes y pico con A:M, he realizado 4 videotutoriales de lo más variado. (partículas, pelo, rigid bodies y SimCloth). Saludos.

  8. #203
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    Animaciones the soulcage department studio

    Mas poderoso? Pasapalabro.
    Ji. Era un chiste parafraseando citas de la saga, pero si a:m permite a este torpe animar personajes en un plisplas mientras Maya, XSI y max lo más que hacen es causarme jaquecas al tener que aprender hasta programación de scripts para cerrar una mano, pues para mí evidentemente a:m es superpoderoso.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #204
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    Animaciones the soulcage department studio

    Maya, XSI y max lo más que hacen es causarme jaquecas al tener que aprender hasta programación de scripts para cerrar una mano.
    Eso me pasa con XSI, y no solo en animación sino también en modelado, puesto que se ha limitado un poco algunas herramientas de modelado en el foundation, o simplemente no están, encima que me regalaron tutoriales para la versión advance, con un mensaje, Skip this part if you dont have the smoth tool in your current versión of XSI.
    Última edición por Leander; 01-05-2005 a las 13:01

  10. #205
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    Animaciones the soulcage department studio

    Vaya que rico está el Calipo del limón, recordar que la facilidad no os hace mejores animadores, además ya sabemos lo que la facilidad conlleva.

    Ñejñej.

  11. #206
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    Animaciones the soulcage department studio

    Recordar que la facilidad no os hace mejores animadores.
    Precisamente, porque a:m directamente permite trabajar al animador experimentado que reside en mí (no me vengáis ahora con alguna respuesta sobre exorcismo que os conozco) y no te obliga a que trabajes con las configuraciones, herramientas, ventanas de diálogos escalonadas.
    Además ya sabemos lo que la facilidad conlleva.
    Mm. ¿en qué sentido?

  12. #207
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    Animaciones the soulcage department studio

    Recordar que la facilidad no os hace mejores animadores.
    Rinnnng error. La dificultad tampoco. En tal caso, si dispongo de ocho horas para animar, de las cuales cuatro las ocupo en configurar mecanismos y métodos, solo me quedan cuatro para animar. En a:m la facilidad me deja más tiempo para animar por lo tanto si me hace mejor animador, las horas de vuelo en animación son muy importantes.

    Ahora, si no estudiamos y practicamos los fundamentos básicos de la animación y no sabemos cómo hacer que el personaje adquiera vida da exactamente lo mismo, ningún programa sabe hacer eso. Para el que comienza en la animación es una gran ventaja aplicar directamente los puntos anteriores sin perder el tiempo en dificultades técnicas.

    Poner y mover huesos fácilmente para animar mejor.

    Shazam.
    Última edición por SHAZAM; 01-05-2005 a las 13:39
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #208
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    Animaciones the soulcage department studio

    En a:m la facilidad me deja más tiempo para animar por lo tanto si me hace mejor animador, las horas de vuelo en animación son muy importantes.

    Ahora, si no estudiamos y practicamos los fundamentos básicos de la animación y no sabemos cómo hacer que el personaje adquiera vida da exactamente lo mismo, ningún programa sabe hacer eso. Para el que comienza en la animación es una gran ventaja aplicar directamente los puntos anteriores sin perder el tiempo en dificultades técnicas.

    Poner y mover huesos fácilmente para animar mejor.
    No me habría explicado mejor.

  14. #209
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    Animaciones the soulcage department studio

    Ahora, eso sí: la página web de hash es la peor de todas. ¿No veo que tenga una versión de prueba?

  15. #210
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    Thumbs down Animaciones the soulcage department studio

    Vaya, pelea? Animar no es hacer un rigging, Shazam, el animador en este caso no tiene que estar 8 horas en configurar métodos y mecanismos, pues sencillamente ya debería tenerlo todo preconfigurado y personalizado.

    Y si con a:m se consiguen buenos rigging rápidamente dependerá de quien maneje los programas, un duelo Shazam?
    A lo de la facilidad me refería a que en el rigging extremo, necesita buenas herramientas versátiles para desarrollarlos. Oh sino mirad con a:m no se hace los personajes ultracomplejos de las películas.

    Posdata: putos emoticons.

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