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Tema: Animaciones hechas con animation máster

  1. #1
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    Animaciones hechas con animation máster

    Un buen ejemplo de cómo integrar un corto y un vídeo musical. A ver qué opináis ¿es más corto que vídeo? ¿o es más un vídeo que un corto?


    Vaya, importante. No sé realizó con Maya, ni max, ni Softimage 3d o XSI y mucho menos LightWave o cinema. Fue hecho con Hashs animation máster (sigo investigando sobre este programa, demostrando que lo importante no es el software el buen uso que se le dé). Fijaos en el modelado y las texturas. Bueno, a mí me gusta todo, la iluminación y la animación están muy curradas también. Muy guapo el look general. Vamos, que lo podrían echar en MTV bueno, espero que lo disfrutéis. Un saludo, Shazam.
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    Última edición por 3dpoder; 26-03-2007 a las 22:12

  2. #2
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    Animaciones hechas con animation máster

    Soy defensor 100% de los pequeños programas, porque son tan buenos como uno de los grandes. Experimenté en su día con hash animation máster (por cierto, gracias por la ayuda que está en el ftp de Isidro, Shazam), y ahora estoy un poco con Mirai.

    Sé de sobras que el que tú modelo sea bueno o no depende del programa o de la herramienta que uses, pero es bueno investigar un poco lo que hay por ahí, porque igual te encuentras más cómodo trabajando en un entorno como hash que con Maya, por ejemplo.

  3. #3
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    Animaciones hechas con animation máster

    Está muy bien texturizada, da la sensación de ser un curre manual de no te menes. Parece más bien un corto que un largo, porque ese nivel de detalle en un largo no se suele dar. Saludos de Drakken rotor.

  4. #4
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    Animaciones hechas con animation máster

    Por lo poco que dura cada plano, es difícil distinguir, puesto que sea corto o no, la estática de vídeo clip la tiene.

  5. #5
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    Animaciones hechas con animation máster

    Muy chulo, pero ¿Hashs animation máster? ¿y cuál es ese?

  6. #6
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    Animaciones hechas con animation máster

    Es un programa que solo cuesta 299 dólares con el que puedes hacer casi de todo, destacando su filosofía de modelado, la animación no lineal (desde la primera versión y van por la 9.51a) render con radiosity y RayTrace híbrido, compatible con Mocap, creación de pelo y telas, potente editor de materiales procedurales, etc debo decir que al comienzo te encuentras un poco perdido, no es la típica interfaz de programas como Maya, LightWave o max, pero una vez que te vas familiarizando te acostumbras y resulta muy intuitivo y sencillo. Y este es un proyecto español de aprendizaje y práctica on-line de este programa:http://www.cole3d.net/ en breve publicaré una lista con animaciones hechas con este programa para que veáis, quienes no lo conocéis, sus grandes posibilidades. Si navegáis por su web veréis una gran recopilación en su galería, tanto de animaciones como de stills. Seguro que os gustara. Un saludo, Shazam.
    Última edición por 3dpoder; 26-03-2007 a las 22:20

  7. #7
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    Animaciones hechas con animation máster

    No te dejes el excelente apartado de tutoriales (Sherwood Forest), que está enlazado en la página de hash. Todo lo que necesitáis aprender está ahí.

  8. #8
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    Animaciones hechas con animation máster

    Maravillosa web, Shazam.

  9. #9
    El Chapin
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    Animaciones hechas con animation máster

    Nada más me queda decir que se ve brutal ahora me has dejado con una nueva inquietud ha.

  10. #10
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    Animaciones hechas con animation máster

    Os comento, vale la pena echarle un vistazo. He seguido el tutorial de la silla del cole3d.net y los tutoriales del manual traducido en la misma página y, aunque se echan de menos la cantidad de modificadores y controladores y todos los errores de 3ds Max, os dais cuenta que con unas pocas herramientas se pueden hacer maravillas. Para expresiones faciales no hace falta hacer morphing. Aún no lo domino al 100% como para explicarlo aquí claramente. Sugiero que sigáis los tutoriales que menciona IkerClon y los del cole3d.net. Pero como adelanto, una vez creadas las posturas y acciones al editar la animación no lineal, por cierto, lo dije antes. Aparecen automáticamente unas sliders para manipular estas. En cuanto a esqueletos y setup (rigging) es lo más intuitivo y amistoso que he visto. En fin, el programa se las trae. No digo que dejéis 3dsmax, yo no lo hago, pero merece la pena conocerlo. Una vez que comienzas es difícil dejarlo. Y, para terminar, que parece publicidad, he leído y no pocas veces (y creo que lo he dicho antes) que muchos de Pixar y otras grandes lo usan en casa. Por algo será. Un saludo, y ya os dejo por aquí una buena colección de animaciones hechas con esta maravilla. Digo porque, además, una vez instalado solo ocupa poco más de 20 Mb. Shazam.

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