Hola. Me ha surgido una duda sobre los rigging (con huesos) de 3ds Max. La cuestión es que no sé cómo se hace para copiar posturas simétricas de un lado a otro es decir copiar la postura por. Esto, del brazo izquierdo y hacerle un copy-paste-mirror al brazo derecho. Y tampoco sé cómo hacerlo para copiar posturas completas y hacer su simétrico por ejem, para crear un ciclo de andar.
Por favor no me digáis que con los huesos nativos de 3ds Max no se puede hacer y que debería utilizar un plugin tipo Cat o similar.
En Character Studio es muy simple está operación y aún más simple en A:M, pero con los huesos nativos de 3ds Max.
El Rig que estoy probando es el lowmax que dejo en su día IkerClon. Un saludo y gracias.