Vamos a ver. Estoy comenzando en la texturización de caras. Las importo del Poser al 3dsmax 4 y allí las quiero texturizar de forma realista. He visto varios tutoriales y lo que hacen es crear texturas a medida, varios mapas (difuso, bump), aplicados uno encima de otro. El problema es que en los tutoriales se da por supuesto muchas cosas que no sí, yo quiero saber.
¿Cómo se crean esas texturas en Adobe Photoshop? Por decir un programa de retoque.
¿Cómo se aplican y se retocan para ajustar las coordenadas uvw?