Esa no me la sabia, gracias Cristina.
Cristina esa opción te elimina realmente la geometría triangular y actuaria como un box de 3ds Max? Porque si es así, la rapidez en la renderización seria muchísimo mayor dada la reducción de polígonos abismal.
Por otra parte, que pasaría con cilindros, esferas, curvas, etc?
Lo que hace esa opción es ocultar aristas solamente, las caras siguen estando ahí, pero no ves la arista (lo cual puede aliviar un poco el viewport).
El autoedge tiene una cierta tolerancia para distinguir que aristas oculta y cuáles no por lo que en caso de cilindros te acultaría las que debe ocultar según la tolerancia que le des. Saludos.
Tal como lo dice César es solo en el viewport, lo puedes comprobar con la herramienta poligon counter queviene en panel de utilidades.
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)