Hace un par de días me pegué un panzon de modelar haciendo una escena con lianas, hiedra y otras plantas trepadoras, que, por cierto, es un palo, estuve pensando en hacer un script que generara automáticamente hiedra, y este es el resultado: (ver adjuntos).
Entre sus funciones (futuras funciones) consta la posibilidad de envolver objetos (muros, casas).
Por ahora solo genera el tronco y las hojas del punto a (la maceta) al punto b (el sol).
Tiene algún que otro bug en las hojas (que se solventa con un remove doubles).
Tened en cuenta que no se trata de un script terminado, si tenéis alguna sugerencia, es un buen momento.
Funciona bien en Blender 2.37a y Python 2.4 bajo Linux.
Nota: no está basado (ni tiene nada que ver) con lsystem (un viejo script para generar árboles).
Ánimo a todo el mundo a que lo pruebe. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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