Para lograr una uniformidad de color en los muros en una animación en 3dsmax, se pueden seguir algunos métodos. Uno de ellos es utilizar materiales con una textura de color sólido, lo que asegura que el color sea uniforme en todo el objeto. También se pueden utilizar herramientas como el "ProOptimizer" para simplificar la geometría y asegurarse de que las caras tengan la misma cantidad de polígonos y, por lo tanto, una apariencia uniforme.
Otra opción es utilizar el "Paint Deformation" para aplicar cambios en la geometría y asegurarse de que los colores sean uniformes en todo el objeto. Es importante experimentar con diferentes métodos y ajustes para encontrar la solución que mejor funcione para cada caso en particular.
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