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Tema: Sugerencias para pesado

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
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    Ayuda para pesado

    No sabría como explicarte con texto, que es un shape. La definición de Rasheck es muy correcta, pero si no sabes de que bien, quizá te quedas igual.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    1,768

    Ayuda para pesado

    En este tutorial se ve claramente como podría ayudar las shapes al rigging de un personaje. http://web.alfredstate.edu/ciat/tuto...formations.htm.

    Es para Autodesk Maya, pero valdrá para que te hagas una idea de que es una shape.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    268

    Softimage Xsi Ayuda para pesado

    A ver qué os parece este esqueleto.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas esqueleto3.1.jpg  

  4. #19
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    Sep 2004
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    Ayuda para pesado

    Te recomiendo que esto de partir el hueso en 3 para facilitar la rotación (yo que hay en el antebrazo). Lo pongas también en la parte superior de los brazos y en los muslos. Te lo digo por experiencia. Incluso se podría poner en todas las extremidades.

  5. #20
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    Apr 2005
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    Ayuda para pesado

    Ya he pesado cabeza, mandubula, cuello, trapecio, clavícula, hombro, húmero, radio, y mano y la verdad es que con el nuevo esqueleto la Maya se deforma muchísimo mejor, pero ahora tengo una duda, para que el hueso del omoplato se accióne correctamente como hay que hacer? Ahora mismo es hijo del hueso del trapecio con lo cual le sigue en su movimiento, pero además debería rotarse un poco cuando adelanto el hombro, como lo podría hacer?
    Aquí os pongo un par de renders de cómo va quedando. Por supuesto es la primera vuelta de pesado y aún queda refinar, pero de momento yo estoy contento. Saludos y gracias de antemano.

    Edito y añado unos renders de los pies a ver qué tal.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas pose.1.jpg   pose2.1.jpg   pieuno.jpg   piedos.jpg  

    pie_tres.jpg  
    Última edición por blast2003; 02-09-2005 a las 09:50

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