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Sobre lo de la simetría, a nivel de objeto la última versión tiene un modificador simetría que es muy fácil de usar. Y a nivel de vértices puedes seleccionar la malla, copiarla y pulsar la (por cierto, creo que después de hacer la simetría, todas las normales se quedan justo al revés y hay que pulsar el flip normal para que quede bien, al menos, me está pasando en mí proyecto).
Para juntar lo simetrizado en uno, a nivel de objeto le das al apply del modificador, entras en modo edición y seleccionando la junta de ambas mallas (blenderconsejo: escalalas horizontalmente antes para que la distancia entre los mismos vértices sea muy pequeña) pulsas sobre remove doubles. Debería eliminarte justo la mitad de los vértices que tenías seleccionados. Suerte y un saludo.