Necromancer, con los Softbody del XSI 4.0 lo que hice fue: Crear 1 clúster con los puntos de los pechos. Aplicarle a estos la propiedad Softbody.
Y decirle que usara la animación del objeto.
El resto del cuerpo estaba envelopado al esqueleto, y aparte, la dinámica Softbody. No sé qué programa usas tu, pero a mí me salió + o - Bien, no lo sabré porque tuve un mamoneo con los shapes de la animación facial xk el modelo era de la versión 3.5 y lo pase a la 4.0 y algo se jodió. Ante la perspectiva de tener que empezarlo todo de nuevo, desistí de hacer el personaje otra vez, pero al menos me sirvió para aprender cosas. Un saludo.
Hid.