Si necesitas suavizar las aristas de un terreno hecho con 3dface para representar casas, puedes convertirlo en una malla o sólido en 3ds Max utilizando la herramienta "Superficie de malla". Para ello, sigue estos pasos:
- Importa el archivo de terreno de 3dface a 3ds Max.
- Selecciona el objeto de 3dface y conviértelo en una malla mediante la herramienta "Superficie de malla" que se encuentra en el menú "Modificar".
- Ajusta la suavidad de la malla en la ventana de "Superficie de malla", utilizando los controles de suavizado.
- Una vez convertido en malla, ya puedes representar las casas sobre el terreno y hacer un render.
Ten en cuenta que la conversión de 3dface a malla puede requerir cierto trabajo de ajuste y retoque para conseguir un resultado óptimo.
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