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Tema: Convertir terreno 3dface a malla en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    86

    Convertir terreno 3dface a malla en 3ds Max

    Hola amigos. Me pasaron un terreno hecho con 3dface en el cual tendría que representar unas casas hechas por mi para luego hacer un render.

    El problema es que, al terreno hecho en 3dface no hay manera de suavizarle las aristas, por lo que me gustaría poder convertir en malla o sólido.

    Alguien sabe cómo hacerlo? Gracias. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    Si necesitas suavizar las aristas de un terreno hecho con 3dface para representar casas, puedes convertirlo en una malla o sólido en 3ds Max utilizando la herramienta "Superficie de malla". Para ello, sigue estos pasos:

    • Importa el archivo de terreno de 3dface a 3ds Max.
    • Selecciona el objeto de 3dface y conviértelo en una malla mediante la herramienta "Superficie de malla" que se encuentra en el menú "Modificar".
    • Ajusta la suavidad de la malla en la ventana de "Superficie de malla", utilizando los controles de suavizado.
    • Una vez convertido en malla, ya puedes representar las casas sobre el terreno y hacer un render.


    Ten en cuenta que la conversión de 3dface a malla puede requerir cierto trabajo de ajuste y retoque para conseguir un resultado óptimo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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