Saludos:
El modelo al que más tiempo le he dedicado, lo he estado haciendo a ratos desde enero, el modelo base lo hice en Blender y después lo pase a ZBrush para detallarlo un poco más, desafortunadamente Blender no soporta texturas de 16 bits y cuando pasaba la de desplazamiento a 8 bits se perdían muchos detalles, así que, exporte de ZBrush y luego lo importe a Blender y quedo bastante pesado como para riggearlo y ponerla en una buena pose, en fin, a ver qué opinan.
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