Pues eso, que estoy haciendo unos bloques de hielo que se rompen, pero aplicando noise con un point a la cuadrícula no queda muy real. ¿cómo se hace para cortar a mano los trozos con la forma que uno quiere como en el max?
Pues eso, que estoy haciendo unos bloques de hielo que se rompen, pero aplicando noise con un point a la cuadrícula no queda muy real. ¿cómo se hace para cortar a mano los trozos con la forma que uno quiere como en el max?
En sops usa polysplit. Si no he entendido mal eso es lo que buscas. Saludos.