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Tema: Reto congelado

  1. #1
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    Jan 2006
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    3dsmax Reto congelado

    A ver si a alguien se le ocurre como modelar una caja para convertirla en un hielo con millones de puntas de hielo congelado por el viento como si llevase todo un invierno soplando el frío hielo del norte en este mismo polo y hubiese cristalizado una misma caja creando mazo de cristales irregulares sobre ella. Luego habría que texturizarla.
    Última edición por Alex-AS; 09-04-2006 a las 13:51

  2. #2
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    Sep 2002
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    Reto congelado

    Se me ocurre: Cojes una caja, la cara perpendicular a la dirección del viento la subdivides un montón coges polígonos de esa cara subdividida cercana a los bordes de la caja y los extruyes para simular los creistalitos si quieres le aplicas un modificador de ruido a la caja para deformarla un poco.

    La texturización yo creo que lo haría con procedurales, nada de bitmaps porque te puedes morir en el intento.

  3. #3
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    Jul 2005
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    1,768

    Reto congelado

    O distribuir partículas en la superficie de la caja, instanciando cada una con un cristal (puedes usar varios juegos de formas diferentes).

  4. #4
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    Jan 2006
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    Reto congelado

    Lo estoy haciendo a la española, polígono por polígonos, pero creo que me está quedando algo bien, venga, gracias de todas, iep.

  5. #5
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    Apr 2004
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    Reto congelado

    Te recomiendo esta forma: http://67.15.36.49/team/tutoriales/c...eating_ice.asp. Sé que hay un hilo aquí abierto con las pruebas, pero no lo encuentro suerte.

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