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Tema: Problemas de visualización en viewports y técnicas para visualizar renders complejos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    77

    Problemas de visualización en viewports y técnicas para visualizar renders complejos

    Buenas, a ver si me podéis resolver dos dudas.

    Tengo un problema con los viewports, alguna tecla rápida que he tocado hace que todo lo que pongo en escena, ya sean luces, Splines o geometrías, no se dibuje en el visor, aunque sí se crean. ¿Podríais decirme qué debo hacer para solucionarlo?

    Por otro lado, ¿cómo hacéis para visualizar renders complejos, como temas de iluminación, sin tener que hacer renders que puedan tardar entre 15 y 20 minutos?

    Gracias.
    Última edición por GhostDog; 24-05-2006 a las 10:09
    ::Render Me::

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    Para solucionar el problema con los viewports, puedes intentar presionar la tecla "F4" en tu teclado, que activa o desactiva la opción de visualización de los objetos.

    Para visualizar renders complejos sin hacer renders completos, una opción es utilizar la función de vista previa de renderizado en tiempo real de tu software de modelado o renderizado. Por ejemplo, en 3ds Max puedes utilizar la función "ActiveShade" que te permite ver una vista previa en tiempo real de la iluminación y materiales aplicados a tu escena. También puedes utilizar software de renderizado en tiempo real como Unreal Engine o Unity para previsualizar tus escenas con iluminación y materiales complejos en tiempo real.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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