Evitar cálculo múltiple de radiosity
Bueno, estoy trabajando una escena interior que quiero iluminar con radiosity. Ya tengo más o menos todo con el aspecto que quería, pero me pasa una cosa muy molesta: calculo la solución de radiosity, lanzo un render y en cuanto acaba, al lanzar otro render sin haber tocado nada en la escena la solución de iluminación ya no es válida, y se calcula entera otra vez haciéndome perder mucho tiempo. No se supone que radiosity se calcula una vez y punto a ver qué opináis.
The stars above us are not stars, they're just the sparks of splitting steel.