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Tema: Paul Neale apenas controla el rigging

  1. #31
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,772

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Me han pedido que lo cambie.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #32
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    3,387

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Me gustaba más la morena Ballo.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  3. #33
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    3,635

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Ya sé que este hilo estaba un poco dejado, pero yo estoy empezando con rigging y quiero preguntar. El objetivo de crear un músculo es dar a la malla una deformación más realista ¿no? Por lo que decís se puede unir una geometría a un hueso (hablo de max).
    ¿Sería practico utilizar Reaction Manager para, según el ángulo que adopten los huesos, deformar esa geometría para que se infle o desinfle (spherize?) y usar el ayudante para mover el anclaje del músculo?
    En el caso de que al inflarse se saliese de la malla ¿se podría solucionar con algún plugin tipo Cloth para que la malla siempre quede por encima, pero sin usar Reactor(algo tipo Conform)?
    Quiero probar todo lo que pregunto, pero antes de ponerme me gustaría saber si merece la pena emplear ese tiempo, si no paso de los músculos por ahora.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  4. #34
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    Jul 2005
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    762

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Aqueoforo?

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