Muchas gracias por los comentarios. Creo que la he cagado con las patas: he intentado asimetralizarlas y ajustar proporciones con la herramienta mover y ahora parecen churros, al principio eran más redondeadas.
Creo que lo dejo así, he decidido no meterle microdetalle o Bump, el caso es que, al modificar la malla base en 3dsmax y añadirle loops etc, el conteo de polígonos se me ha quedado raro: en nivel 5 tiene unos 981.000 (pocos) y en nivel 6 sube a 3.920.000 (demasiados).
Sin contar con que luego al exportarlo a max y meterle el TurboSmooth no me cuadra, en 3 iteraciones se me queda en unos 400.000 y en 4 iteraciones me sube a unos imposibles 2 millones o más, no sé si me explico.
La ventaja es que con 3 iteraciones/400.000 poly en 3dsmax al no llevar mucho detalle queda bastante bien.
Nanomix luego cuelgo el wire, aunque igual resulta más interesante (creo yo) el modelo en Zspheres.
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