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Tema: Disparos en el aire

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    562

    Disparos en el aire

    A ver Caronte, enséñame a animar la ipo del alpha.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,618

    Disparos en el aire

    Si nunca vienes a las quedadas, perraca, ¿cuándo vas a matarme? ¿eh? ¿eh? ¿eh? :p:p:p.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,618

    Disparos en el aire

    Giss, si en la pestaña de curvas ipo pulsas en la pestaña de objeto, veras que hay otras posibilidades. Pincha sobre la de material y verás que hay un alpha. Sólo tienes que seleccionar el canal alpha e representarle keyframes (0 totalmente transparente, 1 totalmente opaco). Si no te sale nada donde representar el keyframe, yo suelo hacer un récord mouse (tecla r) y luego still, para que me cree el primer keyframe, y ya a partir de ahí, a representar con la tecla i, como de costumbre. Un saludo.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Disparos en el aire

    A ver Caronte, enséñame a animar la ipo del alpha.
    A ver, Giss. ¿sabes animar algo?
    • si la respuesta es sí, la ipo del alpha funciona igual que cualquier otra.
    • si la respuesta es no, deberías como mínimo mirar el manual, que está muy bien explicado y encima en español, así que, ya no hay excusa.
    pon un poco de tu parte, hombre.

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Disparos en el aire

    Yo suelo hacer un récord mouse (tecla r) y luego still, para que me cree el primer keyframe.
    Mars, puedes usar Control + bir todas las veces que quieras en la ventana IPO, la primera vez te creara la curva si no existe y las siguientes te irá añadiendo puntos.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,618

    Disparos en el aire

    Lo chungo del caso es que yo traduje esa parte del manual. Siempre se me olvida cómo se creaba la primera curva, y mira que es simple, gracias.
    (¿cuándo he superado los 8000?

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    Disparos en el aire

    Si solo le aplicop el Mblur a las hélices, el tiempo de render será el mismo? En este mismo foro me explicaron(creo que Caronte)que se podía lograr poniendo las hélices en otra escena y después aplicar-le el Mblur a la otra escena y juntarlas, pero nunca me ha salido, me podéis explicar mejor cómo se hace?

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    Disparos en el aire

    Ya está, a simple vista parece que la ráfaga no parpadea, si lo hace, pero lo que ocurre es que el frame no me cadra justo en la zona donde el alpha es 0 y lo que ocurre es que la llama diminue de intensidad.

    Parece que esto no lleva tiempo, pero me llevo muchísimo, ya que tiene blur y tiene que renderizar cada frame 8 vezes con osa de 8 y ventana al 100%.

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  9. #24
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    Jan 2005
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    2,210

    Disparos en el aire

    Las hélices del primer avión van demasiado lentas, ¿no?
    30 años de Star Wars

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    562

    Disparos en el aire

    La verdad es que no sé lo que ocurre en élices del Zeke, an tan, o igual de rápido que las del Hellcat, pero parece que el blur no afécta a esas hélices, yo no sé que ocurre.

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