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Tema: Avid ha comprado a Cat

  1. #1
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    Avid ha comprado a cat

    Pues eso, parece ser que, estas dos compañías trabajaran juntas a partir de ahora. C a en XSI, eso suena bien. http://www.catolkit.com/Avid.asp.

  2. #2
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    Avid ha comprado a cat

    Vaya, a mí también me ha llego el mail, no sé, espero que cada poco tiempo nos den algo a los maxseros, me parece un gran sistema de animación, con unos fallos garrafales, pero bueno, le da mil patadas al CS, pero es lo más parecido hacerle tú mismo la setup. Saludos.

  3. #3
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    Avid ha comprado a cat

    Vaya a estos senores de Avid me los imagindo de cuando en cuando como de shopping a ver qué hay en el mercado de bueno y se lo llevan a la casa ¿no? Syflex, & Haircut, Mental Ray, Ageia PhysX (por cierto, es rápido), y ahora Cat, que seguirá? ZBrush? Houdini para volumétricos? Saludos.

  4. #4
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    Avid ha comprado a cat

    Ojalá Warex, ojalá, solo le falta un pintado de desplazamiento y pintado de texturas, Pelt y será el programa.

  5. #5
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    Avid ha comprado a cat

    Menos mal que no ha sido Autodesk esta vez.

  6. #6
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    Avid ha comprado a cat

    Vaya a estos senores de Avid me los imagindo de cuando en cuando como de shopping a ver qué hay en el mercado de bueno y se lo llevan a la casa ¿no? Syflex, & Haircut, Mental Ray, Ageia PhysX (por cierto, es rápido), y ahora Cat, que seguirá? ZBrush? Houdini para volumétricos?
    Saludos.
    ¡warecillo, muchacho, tanto tiempo.

    Supongo que estarás de maravilla, animando como los dioses y muy liado con el trabajo hasta el cuello.

    Es grato leerte, un abrazo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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