Bueno después de años haciendo pruebas les puedo decir que es muy fácil, le pones un material VrayMtlWrapper, y con eso puedes controlar la GI que recibirá y emitirá el objeto, para que no manche a las paredes le dices generat GI = 0.00 y con eso esta, obviamente todos los materiales tienen la capacidad de manchar, pero si quieres que solo manche un poco para darle realismo le pones un 0.20 y con eso.
Si no quieren utilizar el VrayMtlWrapper, seleccionan su elemento conflictivo y en el system del Vray le dicen al elemento que está manchando que no manche, solo reduciendo a 0.00 la generación de GI.