Fusionar o borrar vertice duplicado en ZBrush
Un problema con el ZBrush, importe un obj al ZBrush con un vértice duplicado, pero hasta que no he acabado de modelar y he pasado el mapa de desplazamiento y la textura a max no me he dado cuenta (el modelo con el desplazamiento salía como un churro.
Hay alguna forma de borrar o fusionar eses vértice en ZBrush.
Para no tener que perder el trabajo de modelado más que nada. Un saludo y gracias a todos.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.