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Tema: Dc_project: ciudad subterránea

  1. #361
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bonitos hongos, señor Matson.
    Tocapelotas.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  2. #362
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    Manhattan glaciares y destrozos

    Intento encontrar un método más o menos rápido para hacer edificios destrozados por glaciares. He estado haciendo pruebas con 3ds Max y sus objetos de composición, el scatter, y deformaciones FD. El caso es que, después de estar un rato trasteando con esto, me doy cuenta que no es factible, debido a la cantidad de polígonos que término teniendo. Pensando, además, que no solo estará un edificio, sino cientos.

    Si conocéis un método para hacer esto de forma más automática y sin irnos de madre con los polígonos, no sé, un glaciareitor 1.0 o un catastrophic 2.0.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas edif_destrozado_00.jpg   edif_destrozado_07.jpg  
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  3. #363
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    Dc_project: ciudad subterránea


  4. #364
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    Manhattan glaciares y destrozos

    Intento encontrar un método más o menos rápido para hacer edificios destrozados por glaciares.
    ¿has probado a simularlo mediante materiales procedurales?
    De esa forma evitarías el problema de los excesivos polígonos.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  5. #365
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Puede que el método sea combinar materiales procedurales tipo Dent y el plugin de Mikimoto.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas dent_01.jpg   dent_02.jpg   dent_03.jpg   dent_04.jpg  

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  6. #366
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    Dc_project: ciudad subterránea

    De todas formas, esperaré a ver qué distancia tenemos en cada toma en las que salga nyc para no modelar en exceso.
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  7. #367
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Haz pruebas metiendo un TurboSmooth y un multires, eso te detroza la malla de una forma muy curiosa puede que sea lo que estás buscando, no me acuerdo si era el TurboSmooth encima o debajo, pero si trasteas con ello seguro que acabas destrozando la malla.

    Venga suerte con ello.

  8. #368
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y para ayudar un poco a Matson y a Mesh, subo un concept de cómo los ventiladores se internan en Deep City, colgando cual murciélagos sobre la cúpula rocosa.

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  9. #369
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y para ayudar un poco a Matson y a Mesh.
    Habrase visto.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  10. #370
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me encanta el concepto de ese render.

  11. #371
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya sabes, Mesh, por esos tubos bajan los ventiladores interiores a DC. (Vamos, tus ventiladores).
    Última edición por Pit Matson; 22-11-2006 a las 15:00
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  12. #372
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Usando ese plugin para crear trocitos a partir de una caja, y luego con simulaciones sencillas con Reactor, se consiguen dispersiónes muy chulas, luego ya las transformaré en edificios, trozos de nieve, o piedras y escombros.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas dispersion_02.jpg   dispersion_AO_01.jpg  
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  13. #373
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Este método es realmente divertido.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas dispersion_00.jpg   00.JPG   01.JPG   02.JPG  

    03.JPG  
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  14. #374
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Eso tiene una pinta estupenda. En la próxima reunión ya te estas trayen un video tutorial para enseñarme.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  15. #375
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Os lo estáis pasando pipa con esto. Os está quedando genial. Ya me gustaría a mí también algún día poder intervenir en un proyecto así.

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